Java版AVG游戏开发入门 1 —— CG的绘制

               

 

无论代码构建的如何复杂,Java绘图的基本流程也仅仅是Image-> Graphics->Paint罢了,只需利用一个循环的repaint函数,我们就可以无数次重复这一流程。由于在我先前其它博文中已多有涉及,故此处不再赘述。

 

说到底,AVG游戏中的C*生,也无非是一次次将图像混合后展现出来,是这一流程的简单再现。

 

具体合成关系如下图所示:

 

 Java版AVG游戏开发入门 1 —— CG的绘制

 

就我个人认为,在2D的AVG中,分层仅需区别前景及背景两层即可。

 

原因在于,Graphics或Graphics2D在drawImage时,将顺序绘制图像,旧图会被新图所覆盖。故此,即使图像再多,也不过是在交替背景前景产生的过程,一次次覆盖,一次次交替,最终令唯一的CG被绘制到屏幕上去。

 

因而我们也可以得出一个AVG游戏开发的最基本概念,即图像添加时,背景图像添加应始终在前,前景图像添加需始终在后,图像的活动部分始终作为前景,而将非活动部分始终作为背景。

 

在本文的示例程序中,具体实现代码如下(详细请下载):

 

    public void draw(final Graphics g) {  if (sleep <= 0) {   if (cg.getBackgroundCG() != null) {    if (shakeNumber > 0) {     graphics.drawImage(cg.getBackgroundCG(), shakeNumber / 2       - Control.rand.nextInt(shakeNumber), shakeNumber       / 2 - Control.rand.nextInt(shakeNumber), null);    } else {     graphics.drawImage(cg.getBackgroundCG(), 0, 0, null);    }   }   for (int i = 0; i < cg.getCharas().size(); i++) {    Chara chara = (Chara) cg.getCharas().get(i);    graphics.drawImage(chara.getCharacterCG(), chara.getX(), chara      .getY(), null);   }   if (isMessage) {    dialog.showDialog(dialogImage, graphics);    for (int i = 0; i < stringMaxLine; i++) {     graphics.setColor(Color.black);     for (int j = 0; j < messages[i].length(); j++) {      Utility.drawString(messages[i].substring(j, j + 1)        .toString(), Lib.fontName, graphics, Lib.FONT        * j + dialog.getMESSAGE_LINE_X() + 2, i        * (Lib.FONT + Lib.FONT_SIZE) + Lib.FONT + 1        + dialog.getMESSAGE_LINE_Y(), 1);     }     if (flags[selectFlag] != -1) {      graphics.setColor(Color.white);      for (int j1 = 0; j1 < messages[selectFlag].length(); j1++) {       Utility.drawString(messages[selectFlag].substring(         j1, j1 + 1).toString(), Lib.fontName,         graphics, Lib.FONT * j1           + dialog.getMESSAGE_LINE_X(),         selectFlag * (Lib.FONT + Lib.FONT_SIZE)           + Lib.FONT           + dialog.getMESSAGE_LINE_Y(), 1);      }      dialog.showDialog(selectFlag, Lib.FONT, Lib.FONT_SIZE,        dialogImage, graphics);     }     if (flags[i] == -1) {      graphics.setColor(Color.white);     } else {      graphics.setColor(Color.gray);     }     for (int count = 0; count < messages[i].length(); count++) {      Utility.drawString(messages[i].substring(count,        count + 1).toString(), Lib.fontName, graphics,        Lib.FONT * count + dialog.getMESSAGE_LINE_X(),        i * (Lib.FONT + Lib.FONT_SIZE) + Lib.FONT          + dialog.getMESSAGE_LINE_Y(), 1);     }    }   }  } else {   sleep--;   if (color != null) {    graphics.setColor(color);    graphics.fillRect(0, 0, Lib.WIDTH, Lib.HEIGHT);    Utility.wait(20);   }  }  // 设置背景  g.drawImage(screen, 0, 0, null);  g.dispose(); }  

 

下一次,我们将开始讲解AVG的剧情发展及脚本定制。

 

示例代码界面如下图:

 

  Java版AVG游戏开发入门 1 —— CG的绘制

 

 

  Java版AVG游戏开发入门 1 —— CG的绘制

 

  Java版AVG游戏开发入门 1 —— CG的绘制

 

  Java版AVG游戏开发入门 1 —— CG的绘制

 

   示例程序下载地址:http://download.csdn.net/source/999273(源码在jar内)

 

           

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