UGUI学习(一)创建控件和Anchors学习
1、创建一个新场景
2、gameobject->UI 依次创建每一个控件
3 Rect Transform 和 Anchors
以button为例:
拖动button,会发现上方posX 、Y、的变化,这两个值是控件相对于anchors的位移,手动更改数值,可以看到屏幕中button的位置变化。
点击左测custom的图,会发现可以设置anchors处于对于父的哪个位置,默认为中心,可以看到button的anchors的位置在屏幕的中心
点击top和left,选择左上角,之后设置posX和posY可以看到button的anchors设置在了左上角(我们通过更改位移,把button的位置也贴到左上角)
然后通过拖动更改Game视图的大小,会发现button一直在左上角:)
其他控件同理。