UGUI学习(一)创建控件和Anchors学习

1、创建一个新场景

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2、gameobject->UI 依次创建每一个控件

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3 Rect Transform 和 Anchors

 以button为例:

拖动button,会发现上方posX 、Y、的变化,这两个值是控件相对于anchors的位移,手动更改数值,可以看到屏幕中button的位置变化。

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点击左测custom的图,会发现可以设置anchors处于对于父的哪个位置,默认为中心,可以看到button的anchors的位置在屏幕的中心

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点击top和left,选择左上角,之后设置posX和posY可以看到button的anchors设置在了左上角(我们通过更改位移,把button的位置也贴到左上角)

然后通过拖动更改Game视图的大小,会发现button一直在左上角:)

其他控件同理。


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