UE4蓝图 震动反馈(手柄通用)

这次做的手柄震动反馈是通用型手柄,首先我们新建两个重力反馈(fore feedback effect),如图所示。并命名为LeftForceFeedback 和RiftForceFeedback。并打开蓝图进行参数设置。
UE4蓝图 震动反馈(手柄通用)
参数设置方法跟时间轴设置差不多,添加点和value值。
UE4蓝图 震动反馈(手柄通用)
左右手的压力反馈设置结束后,回到我们的控制器部分,我们之前用Pawn为案例进行演示,在这里也是用Pawn进行设置。上节内容我们新建的Pawn的命名为:BP_Pawn.
打开类蓝图BP_Pawn,进入图表Event Graph中,首先我们考虑设置是手柄震动反馈,需要目标对象肯定是player,这里我们就进行简单的反馈测试,设置在游戏开始时进行反馈。所以,我们首先需要右键找到Get PlayerController,从引脚拖拽连线找到ClientPlay ForceFeedback,将重力反馈的对象设置为左手,右手同理,见图所示。记住,Target都是玩家,将蓝图链接完成后即可测试。
UE4蓝图 震动反馈(手柄通用)
如果想要跟简单的,可以直接使用PlayeDynamicForceFeedback