动画animation

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
例:animation: myanimation 2s linear 1s infinite forwards;

animation 属性是一个简写属性,用于设置动画属性:
animation-name
animation-duration
animation-timing-function
animation-delay
animation-iteration-count
animation-direction
animation-fill-mode
animation-play-state

animation-name 动画名称

animation-duration 动画指定需要多少秒或毫秒完成
值:time 默认值为 0,意味着没有动画效果

animation-timing-function 设置动画如何完成一个周期
值:linear 匀速
ease 先慢后快,结束前变慢 默认
ease-in 低速开始
ease-out 低速结束
ease-in-out 低速开始和结束
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值

animation-delay 动画在启动前的延迟间隔
值:time 默认值为 0

animation-iteration-count 动画的播放次数
值:n 一个数字,定义播放多少次动画 默认值1
infinite 动画无限次播放

animation-direction 是否轮流反向播放动画
值:normal 正常
reverse 反向播放
alternate 在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放
alternate-reverse 在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放
动画animation

animation-fill-mode 当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要处于什么状态
值:none 默认,播放完动画后,画面停在起始位置
forwards 播放完动画,停在animation定义的最后一帧(保持最后一个属性值)
backwards 如果设置了animation-delay,在开始到delay这段时间,画面停在第一帧。如果没有设置delay,画面是元素设置的初始值
both 设置动画状态为动画结束或开始的状态(例如设置奇数播放为forwards状态,偶数播放为backwards状态)

animation-play-state 动画是否正在运行或已暂停
值:paused 指定暂停动画
running 指定正在运行的动画,默认

小案例:
盒子平滑的绘制正方形
@keyframes 动画名称{
from / 0%{ }
to / 100%{ }
}
动画animation
动画animation