NGUI_的Anchor的制作_007

None是不设置锚点
Unified 标准的 跟对一个游戏对象设置锚点
Advanced 高级 可以根据其他多个游戏对象设置锚点
NGUI_的Anchor的制作_007
OnEnable 在启用的时候设置一次锚点
OnUpdate每帧都计算锚点位置
OnStart 在游戏开始的时候设置锚点的位置
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设置精灵边框距离毛点点额距离 + 后面的是锚点到边框的距离
NGUI_的Anchor的制作_007

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