制作3D小地图
创建一个地板和几个障碍物
创建一个胶囊体代表人物移动
写一个移动的脚本
//在FixedUpdate 里面写,在胶囊体碰到障碍物时不会抖动
void FixedUpdate ()
{
transform.Translate(new Vector3(Input.GetAxis(“Horizontal”), 0, Input.GetAxis(“Vertical”))*5 * Time.deltaTime);
}
在胶囊体身上创建一个相机 调整相机的脚本此相机在胶囊体的正上方,角度对向胶囊体
在Assets下面创建一个New Render Texture实时更新纹理
把实时更新纹理拖到自己创建的相机中
创建RawImage来显示小地图
小地图搞定啦