Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(四)Basic Human骨架几个略难摆的Pose
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上文《Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(三)Basic Human骨架基本用法 》中说过两件事:
- 从技术上讲做动画其实就是在某个时间点摆出合适的姿势。
- 控制器就是绑定师留给动画师的使用接口。
但是因为每个绑定师或者每个绑定工具做出的绑定都不尽相同,所以拿到绑定以后首先要研究一下一些关键姿势的摆法,这个工作老王就不逐一介绍了,建议大家自己把玩一下。本文仅介绍一下,老王使用Rigify过程中觉得摆起来略麻烦的Pose。
就是这个姿势
用IK只能抬起胳膊,手没办法举起来
步骤:
1. 先用IK控制器把胳膊举起来
切换到IK
2. 让FK控制器对应到当前IK的位置
3. 用FK控制器旋转手部
切换到FK
选择手部的FK控制器,按R
将手旋转到合适的位置
步骤:
显示极向目标控制器
这个姿势不难摆,只不过这个Pole Taget(极向目标控制器)默认是隐藏的,需要将Toggle Pole
设置为1,才能显示。