Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(四)Basic Human骨架几个略难摆的Pose

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上文《Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(三)Basic Human骨架基本用法 》中说过两件事:

  • 从技术上讲做动画其实就是在某个时间点摆出合适的姿势。
  • 控制器就是绑定师留给动画师的使用接口。

但是因为每个绑定师或者每个绑定工具做出的绑定都不尽相同,所以拿到绑定以后首先要研究一下一些关键姿势的摆法,这个工作老王就不逐一介绍了,建议大家自己把玩一下。本文仅介绍一下,老王使用Rigify过程中觉得摆起来略麻烦的Pose。

  • 举手

就是这个姿势
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(四)Basic Human骨架几个略难摆的Pose
用IK只能抬起胳膊,手没办法举起来

Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(四)Basic Human骨架几个略难摆的Pose

步骤:

1. 先用IK控制器把胳膊举起来

切换到IK
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(四)Basic Human骨架几个略难摆的Pose

Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(四)Basic Human骨架几个略难摆的Pose

2. 让FK控制器对应到当前IK的位置

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3. 用FK控制器旋转手部

切换到FK
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选择手部的FK控制器,按R将手旋转到合适的位置

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  • 转动膝盖

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步骤:

显示极向目标控制器

这个姿势不难摆,只不过这个Pole Taget(极向目标控制器)默认是隐藏的,需要将Toggle Pole设置为1,才能显示。

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