3D游戏模型教程系列:掌握这13个步骤,轻松拿下建模写实人物

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基础网格建模

我开始在3ds Max中使用1,392个多边形创建基础网格。我使用了几个参考图像来获得一般形式。我试图按照zbro的基础网格边缘循环进行拓扑,因为我发现它很干净。

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使用引用来获得头部的一般形式

加强细分

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进入ZBrush并增加细分以创建更多细节

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检查脸部的比例

毛孔

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一些alpha贴图用于创建毛孔细节

头发

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将头发添加到模型中

服装

我使用Unfold3D和3ds Max来创建和编辑UV坐标。

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添加受汉尼拔电影启发的衣服

皮肤着色器

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确定头部的大小,并拟合着色器比例

光测试渲染

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为场景添加一些灯光以进行测试渲染

彩色贴图

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彩色贴图

更多照明

然后我在场景中添加了三个灯 - 两个作为边缘灯,另一个作为角膜反射,包括HDRI贴图。

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第二次测试渲染照明

更多照明

这是我最终的头部颜色图。

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最终的彩色贴图

最后的照明

最终的照明设置包括七个V-Ray灯。在这一点上,我也开启了全局照明。

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最终的照明设置

最后的渲染

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背景背景

最终的形象

最后,我在所有层的顶部进行了一些颜色校正,并且完成了。

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