基于Unreal游戏引擎的lidar传感器仿真及3D场景重建

基于Unreal游戏引擎的lidar传感器仿真及场景重建

目的:

  •     自动驾驶中激光雷达传感器非常重要,是感知的重要数据来源。3D感知模块的开发和测试过程中需要大量的标注好的点云数据。
  •     人工标注存在低效,存在一定错误率的问题。
  •     通过Unreal游戏引擎,构建仿真lidar传感器,并根据路测数据,进行3D重建场景,就能够很好地克服人工标注的缺点。
  •     假如基于3D重建1秒钟标注2帧3D数据,则每天可以标注17.28万帧无错的点云数据,假如有10台标注电脑,每天可以标注172.8万帧点云数据

技术方案:

  •     Unreal游戏引擎是游戏行业的标杆引擎,支持光线追踪
  •     Unreal提供singleLineTraceByChannel的c++ api,允许用户指定ray的起点和终点,如果ray在起点和终点之间打到3d object,会返回hitPoint.
  •     以上就是lidar sensor的原理, 基于raytrace技术,并根据Velodyne的lidar参数构建仿真lidar sensor
  •     我用的是Velodyne的32线lidar,  技术书册可以到Velodyne官网上下载

基于Unreal游戏引擎的lidar传感器仿真及3D场景重建

项目成败的关键:

  •     仿真lidar sensor是否能够模拟噪声,这里通过引入gassusian dirtribution,加入噪声,下面会有理想lidar和gauss噪声lidar的对比
  •     能否有游戏美工,构建足够丰富的车辆,行人,电动车等的3d模型

项目注意事项:

  •     高斯分布的方差不宜设置的过大
  •      一定要注意Velodyne的lidar在垂直方向上是不均匀分布的,市面上的仿真软件,如PreScan并不支持这种垂向不均匀分布特性。

项目成果:

 

     Velodyne采集的场景:

基于Unreal游戏引擎的lidar传感器仿真及3D场景重建

 

    不带噪声的lidar sensor重建的场景:

基于Unreal游戏引擎的lidar传感器仿真及3D场景重建

    高斯噪声的lidar sensor重建的场景(5mm gauss):

基于Unreal游戏引擎的lidar传感器仿真及3D场景重建

高斯噪声的lidar sensor重建的场景(10mm gauss):

基于Unreal游戏引擎的lidar传感器仿真及3D场景重建

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