游戏建模行业在国内的发展前景怎么样,工作好找吗?
首先是行业需求,有不少想进入这个行业的好奇宝宝最喜欢问的一个问题是:游戏行业缺不缺人
作为一个有行业经验的菜鸟,小K在这里告诉大家——不缺人。中国有14亿人(虽然老龄化偏高),真的不缺人,哪个行业都不缺人,游戏行业也是一样。
如果不缺人是不是就意味着找不到工作了,没有学习这方面技能的必要,当然不是。
前文的不缺人是宏观上的,我们从行业角度来说,游戏行业缺少正真能做事,会做事的人。
据我对游戏招聘市场的了解,实际状况是用人单位招人难,求职者找工作难。
这个我自身就深有体会,公司一直比较缺模型讲师,一直在网上发布各种招聘信息,想找到一个合适的人却又很难。
所以要是想进入游戏行业,首先你要让自己变成一个能做事,能创造价值的人。
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小白美术师:我想去你公司上班,不给钱也行!!!
游戏公司老板:我们只要能做事的人
小白美术师:我可以加班
游戏公司老板:我们只要能做事的人
小白美术师:你们公司可以收留我吗?
游戏公司老板:我们只要能做事的人
(以上就是很多想入行的小伙伴的面临的基本状况)
游戏行业是一个入行门槛相对还比较高的行业,很多人不要钱甚至花钱去游戏公司实习都会被拒绝,这是为什么呢
因为这个行业流动性相对比较高。早年也有一些公司自己花钱培养人,把一个小白培训成能做事的人,最后的结果是给竞争对手做了嫁衣。
游戏模型师是一个技术岗位。想要得到一份工作,首先个人专业素养要满足岗位的基本要求,其次就是工作经验。
当然对于一个新人,肯定是没有工作经历的,那你就必须要满足第一点。
目前,中国网吧中以《英雄联盟》《穿越火线》《绝地大逃杀》《逆战》《剑网3》等为主,而手游主要是《王者荣耀》《阴阳师》《刺激战场》等为主。
是人类生活中不可缺少的一部分娱乐。大60岁的老爷爷,小到2岁的小屁孩,都会玩一场,
我国的人口基数下玩的人也在增多,由于各种各样的游戏、模式非常多,一些可以非常流行,但大部分只能被淘汰。
因此,我们需要与很多人一起开发新的游戏,这就导致了生产人才缺口的巨大差距。
我们俗称的美工。也可以被称为游戏艺术设计师,它被分为两类:2D和3D,由二维图形如位图生成的,属于2D类。
3D是通过大规模3D引擎制作游戏世界和各种对象的3D模型。经过处理,得到了具有非常逼真和强特征的三维图像。
3D美术师顾名思义,是把原画师创作出来的场景、角色、道具等,利用三维技术设计成3D形式,以满足3D游戏的需求,随着VR的兴起,3D美术师越来越吃香,人才缺口不断加大。
目前国内游戏开发、外包发展较好的公司一般集中在上海、成都、深圳、杭州、广州等城市。
不同城市的工资不同,一线城市的工资会更高。
一般来说,刚入行的薪水一般在3500到5000之间。
经过一年的工作,平均工资水平应该是6500左右。
经过2年的工作,其自身的相对稳定水平可以在10K左右,具有一定的工作经验和技术水平。之后也可以达到15K+水平。
因为美术工作量大,种类多,公司又将美工细分为很多的工种:
1. 原画概念设计师;
2. UI概念设计师;
3. 三维场景美术师;
4. 三维角色美术师;
5. 特效师;
6. 动画师;
7. 美术总监;
每个位置薪资都不一样,当然需求也不一样,往上走吧,如果选择了这个行业,去不断提升自己,在这个看技术的行业,只有自己越强才是王道
对行业选择迷茫的话推荐游戏行业发展,不管是原画还是三维美术师,特效,动画都非常适合,美术总监那是上层。
对于想学这行但是零基础的人来说,前期肯定要多花费些时间学习的,但学到了一定基础之后,只要你能多练,那么每个人的起跑线都是一样的了。
所以,想学这行的朋友不要害怕自己零基础就觉得很难才能学好,这个都是看你自己学这行的所需要付出的努力罢了加上这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。
明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,但实际到工作中就不一样了。公司里的招聘情况来看你会发现你连最基本的行业标准都达不到。
这里强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。
作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,会讲到3D Max、Zbrush等软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以加建模交流学习群:732672604,还能白嫖资料。