想从事游戏建模师?这行业有没有必要考研?如何开始学习?

这个行业,说实在,如果你是想从事游戏建模师这一块,毕业工作之后,5年内,本科生,还是研究生,对于你职业的提升用处并不会很大。5年之后,也不会有太大的影响。

想从事游戏建模师?这行业有没有必要考研?如何开始学习?

建模做的好的,叫设计师。做的不好的,纯粹就是个技工。就像程序员职业中,码农,码畜这一称呼。

如果你想从事这一行,经验与作品,是你唯一的出路。

如果你想学习,我不建议你选择自学的方式。自学一定可以自学的。网上太多教程了,不用花钱都可以学习到。但是,你认定了要去从事游戏建模的工作,去到游戏公司里去工作,自学的时间,你浪费的起吗?这个可以自己好好想想。

说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个学生是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?

我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式,又有多少人进入蒙圈模式呢?

如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

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所以这年头自学是一件很英雄的事情,但是也是一件毫无结果自我安慰的事情,自学可以,但是现实里很难有人做到优秀,拔尖那一块。当然,除非你是天才,如果你还没开始就认为自己是与众不同的天才,靠自学就能学会,我只能说那更没戏了,这不是自信,这是自大。

总而言之一句话:完全靠自学,你绝对学不会3D游戏建模,这是痴人说梦。

如果你只是想学着玩玩解解闷,那自学完全可以满足你们的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你们想正儿八经的学习3D游戏建模,想让自己在这个行业成为真正的高手,拿到不错的薪资,在自己资金合适的情况下,有必要系统学习,并且是有人带着学,能辅导你,解决日常练习的差错。不一定是手把手教,但是有一个好的解决方案,总比你花上几个小时,半天的时间,到处问人,自己瞎捉摸,各种试错要好吧。

相信我,你珍惜的这些时间,以后会带给你更大的财富。

你可以想想学会3D游戏建模,不仅能在网络事业盈利,还能“一物多用”,将“捞金”发展至现实世界,各种动漫角色,游戏角色的手办模型,能卖出几百到上万的高价。

接一个次世代游戏模型、场景模型、电影角色模型等的私单都能达到20000元一套。

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其实想要学好3D建模,尤其是游戏建模,有一套通俗易懂且全面细致的****很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的****讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。

仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,尤其是在大公司在给安排任务的时候,软件的使用都是有指定的,这样才能把效率最大化,项目的完成度也能达到预期的标准。

因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法。

作为从业7年的游戏角色设计师,过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题:人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求,学生们发现自己刚毕业就失业了,这就是为什么你的老师告诉你们毕业也找不到工作的原因。

给大家在今后学习以及工作中提3点常见的问题,希望大家避免出现以下情况:

1、工具使用不熟练

初学者60%有基础操作问题。解决方法就是多做,多问,多记。模型做的多,技术就有提升,不懂就问,但是问之后一定实践几遍。

理论不实践,记忆就是不会加深,只会慢慢淡忘。一旦功能工具能熟练操作,建模就有自己思路,思路是活的,不同的人,不同的思路,但结果都差太多。初学者要:多做,多问,多记,没有捷径。

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2、布线不规范

布线是建模不可避免环节,展UV,权重,做动画都受布线影响。游戏模型和影视用模型布线方面有共性,也有区别。

低模相当于绘画的结构素描,能锻炼模型师的概括力,低模行业有三分模型,七分贴图说法。低模面数要求低,制作相对简单,大部分纹理结构靠贴图表现,主要精力集中在贴图绘制上,低模的布线要求,一是布线能让面数尽量节省,二是对大结构进行模型体现。低模布线可以存在三角面,甚至有的需要三角面而不是四边面。

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高模和低模在做动画时,线的运动和伸展原理一样,部分情况下,布线理论是相通的。但高模布线方面忌讳比低模多很多。高模在圆滑时,塑造形体时创建的多角面,会影响模型平滑度和伸展。

低模布线的原则是:尽可能少的面数下,表现丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方,*伸展且不变形。

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3、不会贴图绘制

游戏低模制作流程相对简单,做好白模,展uv,导入贴图软件绘制贴图。高模相对复杂,高模需要的贴图比较多,法线贴图之类烘焙比较费时,但有的高模对绘画要求不是很高,硬表面机械建模可以利用贴图软件直接进行覆盖,像QX。无论走低模,走次世代,绘制贴图都不可避免。

贴图绘制就是表达质感,像布料,石头,金属等物体质感,对光影的敏感度,受光关系要明确。

3D建模新手学习需要多加练习,基础真的很重要,无论做什么都会用到基础,打好基础后续的事情就水到渠成。

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