学了很久设计,什么时候能成合格的设计师?

我见过很多伙伴在面试的时候自信满满的说:“我会PS、AI、AE、sketch、C4D……”。当然会这些东西可以为你的面试带来小小的加分,但是大家都知道设计师面试主要是看作品的,面试官看你的作品一般不会关心你是用什么软件做的,最主要的是看你有没有设计感觉,符不符合他们的设计要求。那么一个合格的设计师应该具备什么样的能力呢?主要有以下几点:

一、软件熟练操作能力

任何一个设计师,没有谁不会用软件,所以软件是必须必备的一个能力

二、沟通能力

做设计,会经常拿到一些需求,你得和客户,上司沟通,以最为精准的沟通做出最为好的设计,达到一稿而过

三、协作能力

现今,产品研发从0到1的过程,分工越来越细;各个环节配合协同作战越来越紧密。同时随着各种技术和软件的发展成熟,使得协同作战越来越得心应手。作为一个设计师不要以为产品和技术跟自己没有关系,这是最致命的。首先你要了解你的上下游是如何工作的。你要理解产品提交给你的原型,页面结构,交互形式,产品逻辑等等,不明白的就跟产品讨论,否则就是照猫画虎反类犬。其次你要清楚的知道需要给技术提交什么标准的文稿。以iOS开发为例,标注文档是必须得,然后是图标要求1倍,2倍,3倍。

四、调研能力

你的眼界决定了你的高度,设计师最忌讳“闭门造车”。即便你没有behance、dribbble的主页,也应该天天看,要了解当前的流行元素是什么?思考下一步的流行趋势是什么?当你拿到产品需求,不要着急动手做。这个时候你最应该做的是“调研”。很多人会说:“这不是产品的工作吗?”。“对!”,产品前期是要做调研,但是我们的调研跟产品的调研角度是不一样的。我们的调研是从视觉、交互角度出发的。首先你要知道你们的竞争对手是怎么做的,然后还有没有适合你们产品风格的视觉定位,所谓“知己知彼,百战不殆”。

五、思考能力

设计和美工的区别就是,设计需要思考。经常会有一些应届的毕业生拿着临摹的作品去面试,虽然做的很漂亮,也是自己动手做的,但是我们招的是设计而不是美工。临摹只会锻炼你的技能而不会锻炼你的思考能力,对你的设计提高没有一点帮助。那么应届毕业生没有作品应该怎么办呢?我的建议就是“再设计”。再设计不是临摹,是带着思考去做的,每一个排版每一个用色都是经过自己深思熟虑的。

六、总结能力

设计师如何快速成长,那就是总结。没有哪件设计是完美的,每一件作品都有优化空间,我们只是在恰当的时间停止而已。然后我们归纳总结,这件作品好在哪里,有哪些不足。收集用户反馈,哪些地方是用户喜爱的,哪些地方是被吐槽的。这样我们才会在下一版或者下一次设计当中做得更好。善于总结的人才能成长。

学了很久设计,什么时候能成合格的设计师?