您的位置: 首页 > 文章 > Unity 3D 数学之向量 Unity 3D 数学之向量 分类: 文章 • 2024-02-14 11:40:46 什么是向量 计算向量模长的三种方法 this.transform.position是世界坐标,vector.zero是世界原点 获取向量的方向 向量相减 即结果为: 代码:移动物体从所在的位置沿着计算出的方向移动 向量相加 58与59行等价 总结:平行四边形里面可以表示向量相加相减的含义 向量与标量的乘除