旋转

  1. transform.RotateAround(Mark.transform.position, Vector3.up, walkSpeed * Time.deltaTime);
    我本来想写一个脚本让一只牛绕着一棵树转,可是这样转超搞笑的,因为牛是横着转的
    旋转

我的想法是让他旋转这么转
我想啊如果要让它绕圈转的话那么我以为要在代码里写角度,刚才实验了一下发现直接在Scene里面调整牛的旋转方向就可以了

旋转
刚才又试了一下,原来你可以把围着中间的旋转的物体本身让他自旋,然后让旁边的物体成为他的子物体也会跟着旋转只要一开始的角度放的对。
transform.Rotate(Vector3.up, 45 * Time.deltaTime, Space.Self);