Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解 上

               

Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上)

分类: Android疑难解析2013-06-20 08:30 1901人阅读 评论(13) 收藏 举报

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其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识。也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?等等……对于这些问题,我并没有给出非常详细的回答,因为我知道如果想要彻底搞明白这些问题,掌握Android事件分发机制是必不可少的,而Android事件分发机制绝对不是三言两语就能说得清的。

在我经过较长时间的筹备之后,终于决定开始写这样一篇文章了。目前虽然网上相关的文章也不少,但我觉得没有哪篇写得特别详细的(也许我还没有找到),多数文章只是讲了讲理论,然后配合demo运行了一下结果。而我准备带着大家从源码的角度进行分析,相信大家可以更加深刻地理解Android事件分发机制。

阅读源码讲究由浅入深,循序渐进,因此我们也从简单的开始,本篇先带大家探究View的事件分发,下篇再去探究难度更高的ViewGroup的事件分发。

那我们现在就开始吧!比如说你当前有一个非常简单的项目,只有一个Activity,并且Activity中只有一个按钮。你可能已经知道,如果想要给这个按钮注册一个点击事件,只需要调用:

[java] view plaincopy
  1. button.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public void onClick(View v) {  
  4.         Log.d("TAG""onClick execute");  
  5.     }  
  6. });  
这样在onClick方法里面写实现,就可以在按钮被点击的时候执行。你可能也已经知道,如果想给这个按钮再添加一个touch事件,只需要调用:
[java] view plaincopy
  1. button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
  4.         Log.d("TAG""onTouch execute, action " + event.getAction());  
  5.         return false;  
  6.     }  
  7. });  
onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手指按下、抬起、移动等事件。那么如果我两个事件都注册了,哪一个会先执行呢?我们来试一下就知道了,运行程序点击按钮,打印结果如下:

Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解 上

可以看到,onTouch是优先于onClick执行的,并且onTouch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你还可能会有多次ACTION_MOVE的执行,如果你手抖了一下)。因此事件传递的顺序是先经过onTouch,再传递到onClick。

细心的朋友应该可以注意到,onTouch方法是有返回值的,这里我们返回的是false,如果我们尝试把onTouch方法里的返回值改成true,再运行一次,结果如下:

Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解 上

我们发现,onClick方法不再执行了!为什么会这样呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就认为这个事件被onTouch消费掉了,因而不会再继续向下传递。

如果到现在为止,以上的所有知识点你都是清楚的,那么说明你对Android事件传递的基本用法应该是掌握了。不过别满足于现状,让我们从源码的角度分析一下,出现上述现象的原理是什么。

首先你需要知道一点,只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。那当我们去点击按钮的时候,就会去调用Button类里的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现Button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextView里去找一找,你会发现TextView里也没有这个方法,那没办法了,只好继续在TextView的父类View里找一找,这个时候你终于在View里找到了这个方法,示意图如下:

            Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解 上

然后我们来看一下View中dispatchTouchEvent方法的源码:

[java] view plaincopy
  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
  2.     if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
  3.             mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
  4.         return true;  
  5.     }  
  6.     return onTouchEvent(event);  
  7. }  

这个方法非常的简洁,只有短短几行代码!我们可以看到,在这个方法内,首先是进行了一个判断,如果mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)这三个条件都为真,就返回true,否则就去执行onTouchEvent(event)方法并返回。

先看一下第一个条件,mOnTouchListener这个变量是在哪里赋值的呢?我们寻找之后在View里发现了如下方法:

[java] view plaincopy
  1. public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {  
  2.     mOnTouchListener = l;  
  3. }  
Bingo!找到了,mOnTouchListener正是在setOnTouchListener方法里赋值的,也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值了。

第二个条件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true。

第三个条件就比较关键了,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的onTouch方法。也就是说如果我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。如果我们在onTouch方法里返回false,就会再去执行onTouchEvent(event)方法。

现在我们可以结合前面的例子来分析一下了,首先在dispatchTouchEvent中最先执行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要优先于onClick执行的,也是印证了刚刚的打印结果。而如果在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下执行。而打印结果也证实了如果onTouch返回true,onClick就不会再执行了。

根据以上源码的分析,从原理上解释了我们前面例子的运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!那我们马上来看下onTouchEvent的源码,如下所示:

[java] view plaincopy
  1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  2.     final int viewFlags = mViewFlags;  
  3.     if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
  4.         // A disabled view that is clickable still consumes the touch  
  5.         // events, it just doesn't respond to them.  
  6.         return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
  7.                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
  8.     }  
  9.     if (mTouchDelegate != null) {  
  10.         if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
  11.             return true;  
  12.         }  
  13.     }  
  14.     if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
  15.             (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
  16.         switch (event.getAction()) {  
  17.             case MotionEvent.ACTION_UP:  
  18.                 boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  
  19.                 if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {  
  20.                     // take focus if we don't have it already and we should in  
  21.                     // touch mode.  
  22.                     boolean focusTaken = false;  
  23.                     if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {  
  24.                         focusTaken = requestFocus();  
  25.                     }  
  26.                     if (!mHasPerformedLongPress) {  
  27.                         // This is a tap, so remove the longpress check  
  28.                         removeLongPressCallback();  
  29.                         // Only perform take click actions if we were in the pressed state  
  30.                         if (!focusTaken) {  
  31.                             // Use a Runnable and post this rather than calling  
  32.                             // performClick directly. This lets other visual state  
  33.                             // of the view update before click actions start.  
  34.                             if (mPerformClick == null) {  
  35.                                 mPerformClick = new PerformClick();  
  36.                             }  
  37.                             if (!post(mPerformClick)) {  
  38.                                 performClick();  
  39.                             }  
  40.                         }  
  41.                     }  
  42.                     if (mUnsetPressedState == null) {  
  43.                         mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();  
  44.                     }  
  45.                     if (prepressed) {  
  46.                         mPrivateFlags |= PRESSED;  
  47.                         refreshDrawableState();  
  48.                         postDelayed(mUnsetPressedState,  
  49.                                 ViewConfiguration.getPressedStateDuration());  
  50.                     } else if (!post(mUnsetPressedState)) {  
  51.                         // If the post failed, unpress right now  
  52.                         mUnsetPressedState.run();  
  53.                     }  
  54.                     removeTapCallback();  
  55.                 }  
  56.                 break;  
  57.             case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  58.                 if (mPendingCheckForTap == null) {  
  59.                     mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
  60.                 }  
  61.                 mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
  62.                 mHasPerformedLongPress = false;  
  63.                 postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
  64.                 break;  
  65.             case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
  66.                 mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
  67.                 refreshDrawableState();  
  68.                 removeTapCallback();  
  69.                 break;  
  70.             case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  71.                 final int x = (int) event.getX();  
  72.                 final int y = (int) event.getY();  
  73.                 // Be lenient about moving outside of buttons  
  74.                 int slop = mTouchSlop;  
  75.                 if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
  76.                         (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
  77.                     // Outside button  
  78.                     removeTapCallback();  
  79.                     if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
  80.                         // Remove any future long press/tap checks  
  81.                         removeLongPressCallback();  
  82.                         // Need to switch from pressed to not pressed