Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(八)

之前的文章中,系统的介绍了unity 版本的SDK,导入方法、功能简介以及导出设置等。开发者可以对SDK的整体功能和介绍有了一定了解。从本文开始将介绍unity版本的SDK中的核心代码架构及功能逻辑。本文将系统的介绍unity版本的实现逻辑。

下图为sdk 的核心预设体SvrCamera的基础结构。

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(八)

在物体SvrCamera上挂载的SvrManager脚本即为Unity端SDK的核心脚本。

其子物体中 EyeLeft 和EyeRight挂载Camera属性,输出左右眼的场景图像。

运行后EyeLeft和EyeRight上会挂载SvrEye脚本,之后Camera中图像会输出到对应的RenderTexture中,RenderTexture的图像会传到底层的plugin中,最终经过畸变等处理后,输出到一体机设备显示上。

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(八)


上文即为SDK的基本核心实现流程。之后,将重点介绍SvrManager以及SvrEye的脚本内容。