UI渲染

1.什么是双缓冲,三缓存

1.1画面撕裂?

      没有VSYNC得时候,第一帧内绘制完正常,当第二帧的时候,数据没有准备完,就开始绘制,那么导致从上到下,从左到右像素绘制,可能就是上面是第二帧的数据,下面是第一帧的下面数据。如下图这就是画面撕裂

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2.Window、surface、surfaceView关系。

3.CPU、GPU各自分工

4.优化点