Runloop总结
1.什么是Runloop
Runloop字面上翻译就是运行循环,也就是一直在转圈圈运行着,类似于do…while()。我们思考一个问题:
一个线程执行完成后就会退出,当我们启动一个iOS APP时,系统会调用main.m文件的main()函数:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
函数在执行完后会便会退出,但是main函数在APP运行过程中其实是一直不会执行结束的,可以把main()函数改写成如下进行验证:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int result = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
NSLog(@"test");
return result;
}
}
我们运行后发现,并不会打印test。说明并没有执行到我们写的NSLog函数。这就是因为在UIApplicationMain()方法中,系统在主线程创建了一个Runloop。RunLoop对象会在循环中处理程序运行过程中的各种事件,如用户触摸、UI刷新、定时器等等,从而保持APP的持续运行,RunLoop 在没有事件处理的时候,会使线程进入睡眠模式,从而节省 CPU 资源,提高程序性能。
2.RunLoop和线程的关系
Runloop和线程有密不可分的关系,每个线程(包括主线程)对应有一个Runloop对象,但是子线程的Runloop默认是不开启状态。线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,正常情况下,线程执行完之后便会退出,不能再执行任务了。如果我们希望某个线程能不断处理任务而不退出,我们就可以手动开启Runloop。注意NSRunLoop不是线程安全的,我们不应该在当前线程调用其它线程的Runloop对象方法。
3.RunLoop的原理:
下图是苹果官方给出的 RunLoop 模型图。
从上图中可以看出,RunLoop 就是线程中的一个循环,RunLoop 会在循环中会不断检测,通过 Input sources(输入源)和 Timer sources(定时源)两种来源等待接受事件;然后对接受到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候让线程进行休息。
3. RunLoop 相关类
下面我们来了解一下Core Foundation框架下关于 RunLoop 的 5 个类,只有弄懂这几个类的含义,我们才能深入了解 RunLoop 的运行机制。
CFRunLoopRef:代表 RunLoop 的对象
CFRunLoopModeRef:代表 RunLoop 的运行模式
CFRunLoopSourceRef:就是 RunLoop 模型图中提到的输入源 / 事件源
CFRunLoopTimerRef:就是 RunLoop 模型图中提到的定时源
CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听 RunLoop 的状态改变
下边详细讲解下几种类的具体含义和关系。
先来看一张表示这 5 个类的关系图帮助理解(来源:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)。
接着来讲解这 5 个类的相互关系:
一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef)。
- 每次 RunLoop 启动时,只能指定其中一个运行模式(CFRunLoopModeRef),这个运行模式(CFRunLoopModeRef)被称作当前运行模式(CurrentMode)。
- 如果需要切换运行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出当前 Loop,再重新指定一个运行模式(CFRunLoopModeRef)进入。
- 这样做主要是为了分隔开不同组的输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef),让其互不影响 。
下边我们来详细讲解下这五个类:
3.1 CFRunLoopRef 类
CFRunLoopRef 是 Core Foundation 框架下 RunLoop 对象类。我们可通过以下方式来获取 RunLoop 对象:
- Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的 RunLoop 对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的 RunLoop 对象
当然,在Foundation 框架下获取 RunLoop 对象类的方法如下:
- Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的 RunLoop 对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的 RunLoop 对象
3.2 CFRunLoopModeRef
系统默认定义了多种运行模式(CFRunLoopModeRef)
我们常用的有三个,具体使用方法我们在 2.3 CFRunLoopTimerRef 中结合CFRunLoopTimerRef来演示说明::
-
kCFRunLoopDefaultMode:App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行
-
UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)
-
kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式(后边会用到)
还有两种是系统内部用,我们通常用不到,简单知道就行:
- UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到
3.3 CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是定时源(RunLoop模型图中提到过),理解为基于时间的触发器,基本上就是NSTimer(哈哈,这个理解就简单了吧)。
下面我们来演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef结合的使用用法,从而加深理解。
- 首先我们新建一个iOS项目,在Main.storyboard中拖入一个Text View。
- 在ViewController.m文件中加入以下代码:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 定义一个定时器,约定两秒之后调用self的run方法
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)run
{
NSLog(@"---run");
}
- 然后运行,这时候我们发现如果我们不对模拟器进行任何操作的话,定时器会稳定的每隔2秒调用run方法打印。
- 但是当我们拖动Text View滚动时,我们发现:run方法不打印了,也就是说NSTimer不工作了。而当我们松开鼠标的时候,NSTimer就又开始正常工作了。
这是因为:
- 当我们不做任何操作的时候,RunLoop处于NSDefaultRunLoopMode下。
- 而当我们拖动Text View的时候,RunLoop就结束NSDefaultRunLoopMode,切换到了UITrackingRunLoopMode模式下,这个模式下没有添加NSTimer,所以我们的NSTimer就不工作了。
- 但当我们松开鼠标的时候,RunLoop就结束UITrackingRunLoopMode模式,又切换回NSDefaultRunLoopMode模式,所以NSTimer就又开始正常工作了。
你可以试着将上述代码中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];语句换为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];,也就是将定时器添加到当前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就会发现定时器只会在拖动Text View的模式下工作,而不做操作的时候定时器就不工作。
那难道我们就不能在这两种模式下让NSTimer都能正常工作吗?
当然可以,这就用到了我们之前说过的伪模式(kCFRunLoopCommonModes),这其实不是一种真实的模式,而是一种标记模式,意思就是可以在打上Common Modes标记的模式下运行。
那么哪些模式被标记上了Common Modes呢?
NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode
所以我们只要我们将NSTimer添加到当前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下为NSRunLoopCommonModes)下,我们就可以让NSTimer在不做操作和拖动Text View两种情况下愉快的正常工作了。
具体做法就是讲添加语句改为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
既然讲到了NSTimer,这里顺便讲下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval方法和RunLoop的关系。添加下面的代码:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
这句代码调用了scheduledTimer返回的定时器,NSTimer会自动被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。这句代码相当于下面两句代码:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
3.4 CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型图中提到过),CFRunLoopSourceRef有两种分类方法。
- 按照官方文档来分类(就像RunLoop模型图中那样):
- Port-Based Sources(基于端口)
- Custom Input Sources(自定义)
- Cocoa Perform Selector Sources
- 按照函数调用栈来分类:
- Source0 :非基于Port(不是Source1就是Source0)
- Source1:基于Port,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件(简单说就是属于系统所调用)
这两种分类方式其实没有区别,只不过第一种是通过官方理论来分类,第二种是在实际应用中通过调用函数来分类。
下边我们举个例子大致来了解一下函数调用栈和Source。
- 在我们的项目中的Main.storyboard中添加一个Button按钮,并添加点击动作。
- 然后在点击动作的代码中加入一句输出语句,并打上断点,如下图所示:
3. 然后运行程序,并点击按钮。
4. 然后在项目中单击下下图红色部分。
- 可以看到如下图所示就是点击事件产生的函数调用栈。
所以点击事件是这样来的:
- 首先程序启动,调用16行的main函数,main函数调用15行UIApplicationMain函数,然后一直往上调用函数,最终调用到0行的BtnClick函数,即点击函数。
- 同时我们可以看到11行中有Sources0,也就是说我们点击事件是属于Sources0函数的,点击事件就是在Sources0中处理的。
- 而至于Sources1,则是用来接收、分发系统事件,然后再分发到Sources0中处理的。
3.5 CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是观察者,用来监听RunLoop的状态改变
CFRunLoopObserverRef可以监听的状态改变有以下几种:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即将从休眠中唤醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将从Loop中退出:128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听全部状态改变
};
下边我们通过代码来监听下RunLoop中的状态改变。
- 在ViewController.m中添加如下代码
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 创建观察者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"监听到RunLoop发生改变---%zd",activity);
});
// 添加观察者到当前RunLoop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 释放observer,最后添加完需要释放掉
CFRelease(observer);
}
- 然后运行,看下打印结果,如下图
可以看到RunLoop的状态在不断的改变,最终变成了状态 32,也就是即将进入睡眠状态,说明RunLoop之后就会进入睡眠状态。
4. RunLoop运行逻辑
好了,五个类都讲解完了,下边开始放大招了。这下我们就可以来理解RunLoop的运行逻辑了。
下边上一张之前提到的文章中博主提供的运行逻辑图(来源:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)这张图对于我们理解RunLoop来说太有帮助了,下边我们可以来说下官方文档给我们的RunLoop逻辑。
在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者。
具体的顺序如下:
- 通知观察者RunLoop已经启动
- 通知观察者即将要开始的定时器
- 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
- 启动任何准备好的非基于端口的源
- 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9
- 通知观察者线程进入休眠状态
- 将线程置于休眠知道任一下面的事件发生:
- 某一事件到达基于端口的源
- 定时器启动
- RunLoop设置的时间已经超时
- RunLoop被显示唤醒
- 通知观察者线程将被唤醒
- 处理未处理的事件
- 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2
- 如果输入源启动,传递相应的消息
- 如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2
- 通知观察者RunLoop结束。
5. RunLoop实战应用
哈哈,讲了这么多云里雾里的原理知识,下边终于到了实战应用环节。
光弄懂是没啥用的,能够实战应用才是硬道理。下面讲解一下RunLoop的几种应用。
5.1 NSTimer的使用
NSTimer的使用方法在讲解CFRunLoopTimerRef类的时候详细讲解过,具体参考上边 2.3 CFRunLoopTimerRef。
5.2 ImageView推迟显示
有时候,我们会遇到这种情况:
当界面中含有UITableView,而且每个UITableViewCell里边都有图片。这时候当我们滚动UITableView的时候,如果有一堆的图片需要显示,那么可能会出现卡顿的现象。
怎么解决这个问题呢?
这时候,我们应该推迟图片的显示,也就是ImageView推迟显示图片。有两种方法:
- 监听UIScrollView的滚动
因为UITableView继承自UIScrollView,所以我们可以通过监听UIScrollView的滚动,实现UIScrollView相关delegate即可。 - 利用PerformSelector设置当前线程的RunLoop的运行模式
利用performSelector方法为UIImageView调用setImage:方法,并利用inModes将其设置为RunLoop下NSDefaultRunLoopMode运行模式。代码如下:
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];
5.3 后台常驻线程(很常用)
我们在开发应用程序的过程中,如果后台操作特别频繁,经常会在子线程做一些耗时操作(下载文件、后台播放音乐等),我们最好能让这条线程永远常驻内存。
先看下如下代码,运行后会不会重复打印—run—呢?
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}];
[thread start];
}
-(void)timerMethod{
NSLog(@"------run-------");
}
并不会打印,我们前面说了,子线程默认是没开启runloop的,因此我们需要调用runloop的run方法让runloop跑起来:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"RunLoop test");
}];
[thread start];
}
-(void)timerMethod{
NSLog(@"------run-------");
}
此时可以正常每秒打印------run------
值得注意的是,此时并不会打印RunLoop test,因为执行run方法后,已经开启了循环,不会再执行后面的代码。除非Runloop停止,但是不应该通过NSThread的exit强制退出线程来停止Runloop循环,因为这样后面的NSLog(@“RunLoop test”);也不会执行,因此可以定义一个finshed布尔值来处理:
@property(nonatomic,assign) BOOL finished;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
__weak typeof(self) ws = self;
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
while (!ws.finished) {
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.00001]];
}
NSLog(@"RunLoop test");
}];
[thread start];
}
-(void)timerMethod{
NSLog(@"------run-------");
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
_finished = YES;
}
运行后点击屏幕,即可停止Runloop循环,并打印出RunLoop test,执行完对应thread任务:
此文章主要参考简书上的这篇优秀文章,并有很大部分内容是直接复制,可以直接查看原文:https://www.jianshu.com/p/d260d18dd551