FBX工作流:从Akeytsu导出一个标准UE4/UNITY骨骼到Blender

Akeytsu版本2019-4-5
Blender版本2.81a

1. 新建半个UE4骨骼 (Unity同理)

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2. 选择半边

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3. 复制另一半

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4. 导入到Blender时,勾选自动骨骼坐标系

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4. 导入到Blender时,勾选自动骨骼坐标系

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5. 把眼睛和下颌的骨头方向调整一下,并把它们以及Root设为非Deform(这一步不是必须的)

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