深入理解java内存模型01-基础

深入理解java内存模型 -学习笔记
深入理解java虚拟机
JSR133
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并发编程模型的分类

并发编程中,我们需要处理两个关键问题:线程间如何通信以及如何同步。

线程通信
线程通信是指线程之间通过何种机制来交换信息。在命令式编程中,线程之间的通信机制有两种:共享内存和消息传递。

  • 共享内存:在共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,线程间通过写-读内存中公共状态来隐式进行通信。
  • 消息传递:在消息传递的并发模型里,线程之间没有公共状态,线程之间必须通过明确的发送消息来显示进行通信。

线程同步
同步是指用于控制不同线程之间操作发生的相对顺序的机制。

  • 在共享内存的并发模型里,同步必须是显示进行的。程序员必须显示指定某个方法或某段代码在县城之间互斥执行。
  • 在消息传递的并发模型里,由于消息发送必须在消息的接收之前,因此同步是隐式进行的。

java的并发采用的是共享内存模型,java线程之间的通信总是隐式的进行,整个通讯过程对程序员完全透明。


java内存模型的抽象

java中,所有的示例域,静态域和数组元素存储在堆内存中,堆内存是线程共享的。
局部变量(Local Variables),方法定义参数(formal method parameters)和异常处理参数(exception handler parameters )存储在线程栈上,是线程私有的,不存在内存可见性问题。

java内存模型(JMM)
java线程之间的通信由java内存模型(JMM)控制,JMM决定了一个线程对共享变量的写入何时对另一个线程可见。
深入理解java内存模型01-基础
从上图看,线程A和线程B如果要通信的话,必须要经过下面两个步骤:

  1. 首先,线程A把本地内存中更新过的共享变量刷新到主内存中
  2. 然后,线程B到主内存中去读取线程A中已经更新后的共享变量。

整个通信过程必须要经过主内存。
JMM通过控制主内存与每个线程的本地内存之间的交互,来为程序员提供内存可见性保证。


内存间交互操作
关于主内存与工作内存(本地内存)之间的交互协议,即一个变量如何从主内存拷贝到工作内存,从何从工作内存同步回主内存之类的细节,JMM定义了如下8种操作来完成,虚拟机实现时必须保证下面提及的每一种操作都是原子的、不可再分的.

  1. lock(锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为一条线程独占的状态。
  2. unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。
  3. read(读取):作用于主内存的变量,它把一个变量从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用。
  4. load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存得到的变量值放入工作内存的副本变量中。
  5. use(使用):作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值的字节码指令时将会执行这个操作。
  6. assign(赋值):作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎收到的值赋给做工作内存的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时,执行这个操作。
  7. store(存储):作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便随后的write操作使用
  8. write(写入):作用于主内存的变量,它把store操作工工作内存得到的变量的值放入主内存的变量中。

对于64位的数据类型(long,double),JMM特别定义一条宽松的规定:允许虚拟机将没有被volatile修饰的64位数据的读写操作拆分为两次32位操作来进行。即允许虚拟机实现可以不保证64位数据类型的load,store,read和write 4个操作的原子性,这就是long和double的费原子协定(Nonatomic Treatment of long and double Variables).
在实际开发中,目前各平台下的商用虚拟机几乎都选择把64位数据的读写操作作为原子操作来对待,因此在编写代码的时候一般不需要把long和double变量声明为volitale.

  • 如果要把一个变量从主内存复制到工作内存,那么要顺序的执行read和load操作。
  • 如果要把工作内存中的变量同步回主内存,那么要顺序的执行store和write操作。
  • 顺序直径诸上命令即可,并不是说是连续。如对主内存中的a,b两个变量操作,可以出现read a ,read b,load b ,load a。

JMM还规定了执行上述8中操作必须满足如下规则:

  • 不允许read和load,store和write操作之一单独出现,即不允许一个变量从主内存中读取了但是工作内存不获取,或者从工作内存发起回写但是主内存不接受的情况出现。
  • 不允许一个线程丢弃它的最近的assign操作,即变量在工作内存中改变了之后必须把该改变同步回主内存。
  • 不允许一个线程无原因的(没有发生过任何assign操作)把数据从工作内存同步回主内存中。
  • 一个新的变量只能在主内存中“诞生”,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化的(load或assign)的变量,换句话说,就是对一个变量实施use,load操作之前,必须要先执行过assign和load操作。
  • 一个变量在同一时刻只允许一条线程对其进行lock操作,但lock操作可以被同一条线程重复执行多次(可重入),多次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操作,变量才会被解锁。
  • 如果对一个变量执行lock操作,那将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新load或assign操作初始化变量的值
  • 如果堆一个变量事先没有被lock操作锁定,那就不允许对它执行unlock操作,它不允许去unlock一个被其他线程锁定住的变量
  • 对一个变量unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存中(执行store,write)