运动控制器对比:Windows MR、Rift、Vive、PSVR(译文修正版)
所有的运动控制器在重量上都大致相当,而且长时间使用的情况下一般不会导致手臂或手腕疲劳。
Vive和PSVR控制器的形状更像是一根魔法棒,而且握持时的尴尬程度上同样接近。长时间使用不会造成任何问题,但舒适度上不及WMR和Rift。
Oculus Touch是在Rift正式上市一段时间后才登陆市场,Oculus的团队投入了足够的时间来打磨产品。Touch控制器似乎十分适配你的手部,而且重量平衡感十分出色。
WMR控制器更像是Vive和Rift控制器之间的混合体,拥有供用户握持的魔法棒形状以及类似于Vive的按钮设计,同时提供了一个包含追踪灯的圆环。WMR控制器的平衡感同样相当不错,但感觉仍然比不上Rift的Touch系统。
结论:Oculus Touch是最为舒适的控制器,但WMR控制器同样值得表扬。
4. 最耐用的运动控制器?
完全沉醉于虚拟现实意味着控制器偶尔会撞上墙壁、桌子、地板、家具,或者是被你甩到天花板上。PSVR控制器的顶部设置了一个大大的海绵橡胶球,能够有效吸收震动和颠簸,但整体抗压度似乎比不上Rift和Vive。
由于紧凑的设计,Oculus Touch 控制器似乎出现事故的次数非常少,但它们事实上相当坚固,就算是圆环也同样如此。采用类似圆环设计的WMR控制器则感觉相当不坚固,而且似乎不能承受坚固物体的重击。
尽管外观不算精美,但Vive控制器绝对是十分结实的存在。对我们的Vive控制器来说,从2016年至今它们已经承受了无数次的“伤害”,但仍然能够正常运作。
结论:HTC Vive和Oculus Rift的抗打击能力上十分接近,但在我们的实际使用中,由于Vive实际上承受的“打击”次数更多,所以我们更倾向于将其排名第一。
5. 最佳的供能解决方案?
所有运动控制器都需要电能,而Vive和PSVR控制器是唯一配备内置可充电电池的设备。Vive通过Micro-USB充电,而PSVR则通过Mini-USB充电(这种协议现在已经不太常见)。
Oculus Touch 和WMR都需要AA电池:前者的每个控制器都需要一节,后者的每个控制器都需要两节。续航能力确实有所不同,但所有控制器都能支持数天的续航。
结论:内置可充电电池非常棒,使得Vive和PSVR成为这方面的赢家。
综合各方面的表现……哪一只控制器质量更好相信各位看官自己心里有自己的看法。
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