shadergraph_learning_15 水滴涟漪效果
shadergraph_learning 水滴涟漪效果
下面就是 大致的效果;可以调节 雨量等等;
总体思路:
Time节点 驱动 Flipbook 节点 播放 序列帧 法线图片, 最后 使用 Normal Blend 节点混合 雨滴 序列帧 和 地板的法线贴图
其中 雨滴 为了看起来 不那么 规律 使用了 两种 不同尺寸的 进行叠加; 并且最后使用了 Voronoi 随机节点 和 Normal Strength 节点 使 雨滴 产生更多的变化