shadergraph_learning_15 水滴涟漪效果

                      shadergraph_learning  水滴涟漪效果


 下面就是 大致的效果;可以调节 雨量等等;

shadergraph_learning_15 水滴涟漪效果

 

总体思路:

Time节点  驱动   Flipbook 节点 播放  序列帧 法线图片, 最后 使用 Normal Blend 节点混合 雨滴 序列帧 和 地板的法线贴图

其中 雨滴 为了看起来 不那么 规律 使用了 两种 不同尺寸的 进行叠加; 并且最后使用了  Voronoi 随机节点 和 Normal Strength 节点 使 雨滴 产生更多的变化

 

shadergraph_learning_15 水滴涟漪效果

图片较大 查看的时候 

记得 查看原图 要不然 看不全