怎么用python实现五子棋 : 第三节,落子的互动性

上一节,我们通过控制函数的方式来决定落子的位置,那难免有点不够人性化,互动性不够强,也缺少体验感。

这一节,我们就来改造一下程序的互动性,通过输入坐标来决定落子的位置。

这就需要增加一个函数,来控制玩家的落子位置,那让我们先睹为快,看一下效果。

怎么用python实现五子棋 : 第三节,落子的互动性

是否感觉更直观,互动性更强些?

接下来,让我们看看这是怎么实现的,上代码了,这可是一碟美味啊。

来看看新增加的函数,如下:

def player_down(self, pos_x=None, pos_y=None):
        """
                       玩家落子
        :param pos_x: 从图形界面输入时,输入的x坐标为多少
        :param pos_y: 从图形界面输入时,输入的y坐标为多少
        """

        try:
            # 接受玩家的输入
            pos_x = int(input('x: '))  
            pos_y = int(input('y: '))
            
            if 0 <= pos_x <= self.x -1 and 0 <= pos_y <= self.y -1:
                if self.go_map[pos_x][pos_y] == 0:
                    self.go_map[pos_x][pos_y] = 1
                    self.cur_step += 1
                    return
                
        except ValueError:  # 玩家输入不正确的情况(例如输入了‘A’)
            pass

然后,我们改造一下主函数,让效果体现出来。

# 主函数     
if __name__ == '__main__':
    gomoku = Gomoku()
    while True:
        gomoku.player_down()
        gomoku.gomoku_board()

 

这一节所要实现的功能,已经完美实现。

下一节,要实现什么功能呢?

那就是五子棋中最核心的算法,连五子赢棋。

敬请期待下一节。