【Unity3D】使用Unity做一个简单的游戏,roll_a_ball,第一步创建游戏。
【Unity3D】使用Unity做一个简单的游戏,roll_a_ball,第一步创建游戏。
创建项目
File -> New Project -> 设置保存路径 -> Create a Project.
新项目建成后,可以在Layout中选择窗口布局。
需要先保存场景,右上角小标标 -> Save Scene, 再进行命名
创建游戏区域
1. 创建平面(plane)
Game Object -> 3D Object ->Plane,命名为Ground(双击即可重命名)。
重置Transform组件
将对象放置到世界坐标系原点(0,0,0).
场景视图显示完整的游戏对象
选中游戏对象,F键
去除plane的网格线
Gizom -> 取消Show Grid
对象运动
w键–控制对象沿坐标轴移动
e键–控制对象旋转
r键–控制对象坐标轴方向缩放
2.创建玩家角色(小球)
Hierarchy中,create -> 3D Object -> Sphere,命名为Player。选中小球,场景视图(F键),直接拖动小球于平面之上,整个小球显示出来。
添加颜色
Project中选中Assets,Create -> Folder ->命名Materials,即创建了一个文件夹。
选中Materials->create->material->命名Backgrounds。
选中Backgrounds->Albedo->选择颜色
直接将Backgrounds拖动到平面上,平面就呈现相应颜色。
更改光照方向
Hierarchy中,选中Directional Light, 在Transfrom中给改Rotation的Y值为60,可观察到小球呈现的更为清晰。