Xamarin只言片语1——Xamarin下的弹框
有一段时间没有写博客了,一是因为身体原因,二是因为需要充充电。过去的一段时间,做了一些xamarin的开发,有一些小的心得,就想着把用过的一些知识点共享出来,给大家分享,让学习xamrin的人少走一些弯路。因为xamarin还在快速发展,可能有些技术点会过时,希望大家甄别。
为了快速学习,想是每篇博文都是一个或两个小技术点,同一技术点尽量是android和ios都有(wp的就不上来了,你懂的),并把代码和结果贴上来,所以给这个系列叫《xamarin只言片语》。
关于xamarin的安装网上已经有很多了,也可以到官网www.xamarin.com上查看,安装中要去谷歌下载一些SDK,大家可以试试神器,这里就不多说了。
第一个技术点,先从弹框开始吧。
Android
最简单的提示框,没有按钮,参数可以设置弹框在界面的停留时间长短。
Toast.MakeText(this, "这是一个弹框!", ToastLength.Long).Show();
效果:
如果需要有按钮弹框,可以用下面的
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); AlertDialog alertDialog = builder.Create(); alertDialog.SetTitle("提示"); alertDialog.SetIcon(Resource.Drawable.Icon); alertDialog.SetMessage("确定要退出吗?"); alertDialog.SetButton("确定", (sender, args) => { //做确定的事 }); alertDialog.SetButton2("取消", (sender, args) => { //做取消的事 }); alertDialog.Show();
效果:
IPhone
IOS下的实现如下:
partial void AlertButton_TouchUpInside (UIButton sender) { varalert = new UIAlertView ("提示","这里是弹框内容?",new AlertDelegate (), "确定", "取消"); alert.Show(); } public classAlertDelegate:UIAlertViewDelegate { publicoverride void Clicked (UIAlertView alertview, nint buttonIndex) { if(buttonIndex == 0) { //确定处理代码 }else { //取消处理代码 } } }
效果:
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