装饰模式

装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。比如有一个手机,允许你为手机添加特性,比如增加挂件、屏幕贴膜等。一种灵活的设计方式是,将手机嵌入到另一对象中,由这个对象完成特性的添加,我们称这个嵌入的对象为装饰。这个装饰与它所装饰的组件接口一致,因此它对使用该组件的客户透明。下面给出装饰模式的UML图。
装饰模式

在这种设计中,手机的装饰功能被独立出来,可以单独发展,进而简化了具体手机类的设计。下面给出Phone类的实现:

//公共抽象类
class Phone
{
public:
	Phone() {}
	virtual ~Phone() {}
	virtual void ShowDecorate() {}
};

 具体的手机类的定义:

//具体的手机类
class iPhone : public Phone
{
private:
	string m_name; //手机名称
public:
	iPhone(string name): m_name(name){}
	~iPhone() {}
	void ShowDecorate() { cout<<m_name<<"的装饰"<<endl;}
};
//具体的手机类
class NokiaPhone : public Phone
{
private:
	string m_name;
public:
	NokiaPhone(string name): m_name(name){}
	~NokiaPhone() {}
	void ShowDecorate() { cout<<m_name<<"的装饰"<<endl;}
};

 装饰类的实现:

//装饰类
class DecoratorPhone : public Phone
{
private:
	Phone *m_phone;  //要装饰的手机
public:
	DecoratorPhone(Phone *phone): m_phone(phone) {}
	virtual void ShowDecorate() { m_phone->ShowDecorate(); }
};
//具体的装饰类
class DecoratorPhoneA : public DecoratorPhone
{
public:
	DecoratorPhoneA(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {}
	void ShowDecorate() { DecoratorPhone::ShowDecorate(); AddDecorate(); }
private:
	void AddDecorate() { cout<<"增加挂件"<<endl; } //增加的装饰
};
//具体的装饰类
class DecoratorPhoneB : public DecoratorPhone
{
public:
	DecoratorPhoneB(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {}
	void ShowDecorate() { DecoratorPhone::ShowDecorate(); AddDecorate(); }
private:
	void AddDecorate() { cout<<"屏幕贴膜"<<endl; } //增加的装饰
};

  客户使用方式:

int main()
{
	Phone *iphone = new NokiaPhone("6300");
	Phone *dpa = new DecoratorPhoneA(iphone); //装饰,增加挂件
	Phone *dpb = new DecoratorPhoneB(dpa);    //装饰,屏幕贴膜
	dpb->ShowDecorate();
	delete dpa;
	delete dpb;
	delete iphone;
	return 0;
}

装饰模式提供了更加灵活的向对象添加职责的方式。可以用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。装饰模式提供了一种“即用即付”的方
法来添加职责。它并不试图在一个复杂的可定制的类中支持所有可预见的特征,相反,你可以定义一个简单的类,并且用装饰类给它逐渐地添加功能。可以从简单的部件组合出复杂的功能。[DP]

       在本文的例子中,我们定义了两个具体的手机类,iPhone类和NokiaPhone类,通过单独的装饰类为它们添加特性,从而组合出复杂的功能。

https://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6672614