Android View的基础知识

1、本节的主要内容有View的位置参数、MotionEvent和TouchSlop对象、VelocityTracker、GestureDetector和Scroller对象。

1.1 什么是View

View是Android中所有控件的基类,View是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件。除了View,还有ViewGroup,从名字来看,它可以被翻译为控件组,言外之意是ViewGroup内部包含了许多个控件,即一组View。在Android的设计中ViewGroup也继承了View,这就意味着View本身就可以是单个控件也可以是由多个控件组成的一组控件,通过这种关系就形成了View树的结构。

1.2 View的位置参数

View的位置主要由它的四个顶点来决定,分别对应于View的四个属性:top、
left、right、bottom,其中top是左上角纵坐标,left是左上角横坐标,right是右下角横坐标,bottom是右下角纵坐标。需要注意的是这些都是相对于父容器来说的,因此它是一种相对坐标,View 的坐标和父容器的关系如下图所示:在Android中,x轴和y轴的正方向分别为有右和下。Android View的基础知识
根据上图我们很容易得出View的宽高和坐标的关系:
width=right-left
height=bottom-top
那么如何得到View的这四个参数呢?在View的源码中它们对应于mLeft、mRight、mTop、和mBottom这四个成员变量,获取方式如下:
Left=getLeft();
Right=getRight();
Top=getTop();
Bottom=getBottom();
从Android3.0开始,View增加了额外的几个参数:x、y、translationX和translationY,其中x和y是View左上角的坐标,而translationX和translationY是View左上角相对于父容器的偏移量。这几个参数也是相对于父容器的坐标,并且translationX和translationY的默认值是0,和View的四个基本的位置参数一样,View也为它们提供了get/set方法,这几个参数的换算关系如下。
x=left+translationX
y=top+translationY
需要注意的是,View在平移的过程中,top和left表示的是原始左上角的位置信息,其值不会发生改变,此时改变的是x、y、translationX和translationY这四个参数。

1.3 MotionEvent和TouchSlop

1.3.1 MotionEvent
在手指接触屏幕后所产生的一系列事件中,典型的事件类型有如下几种:
ACTION_DOWN-------手指刚接触屏幕
ACTION_MOVE---------手指在屏幕上移动
ACTION_UP--------------手指从屏幕上松开的一瞬间。
正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,考虑如下几种情况:
点击屏幕后离开松开,事件序列为DOWN->UP
点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为DOWN->MOVE->…MOVE->UP。
上诉三种情况是典型的事件序列,同时通过MotionEvent对象我们可以得到点击事件发生的x和y坐标。为此,系统提供了两组方法:getX/getY和getRawX/getRawY。它们的区别其实很简单,getX/getY返回的是相对于当前View左上角的x和y坐标,而getRawX/getRawY返回的是相对于手机屏幕左上角的x和y坐标。

1.3.2 TouchSlop

TouchSlop是系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离。通过如下方式可以获取这个常量:ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop()。

1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
1.4.1 VelocityTracker
速度追踪,用于追踪手指在滑动过程中的速度,包括水平和垂直方向的速度。它的使用过程很简单,首先在View的onTouchEvent方法中追踪当前单击事件的速度:
VelocityTracker velocityTracker=VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
接着,当我们想获取当前的滑动速度时,这个时候可以采用如下方式来获得当前的速度:
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int xVelocity=(int)velocityTracker.getXVelocity();
int yVelocity=(int)velocityTracker.getYVelocity();

在这一步有两点需要注意,第一点,获取速度之前必须先计算速度,即getXVelocity和getYVelocity这两个方法的前面必须要调用computeCurrentVelocity方法;第二点,这里的速度是指一段时间内手指所滑过的像素数。
最后,当不需要使用它的时候,需要调用clear方法来重置并回收内存:
velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();

1.4.2 GestureDetector
手势检测,用于辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为。使用GestureDetector的过程如下:
首先,需要创建一个GestureDetector对象并实现OnGestureListener接口,根据需要我们还可以实现OnDoubleTapListener从而能够监听双击行为:
GestureDetector mGestureDetector=new GestureDetector(this);
//解决长按屏幕后无法拖动的现象
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
接着,接管目标View的onTouchEvent方法,在监听View的onTouchEvent方法中添加如下实现:
boolean consume=mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;
1.4.3 Scroller
弹性滑动对象,用于实现View的弹性滑动。当使用View的scrollTo/scrollBy方法来进行滑动时,其过程是瞬间完成的,这个过程没有过度效果的滑动用户体验不好。这个时候就可以使用Scroller来实现有过度效果的滑动,其过程不是瞬间完成的,而是在一定的时间间隔内完成的。Scroller本身无法让View弹性滑动,它需要和View的ComputeScroll方法配合使用才能共同完成这个功能。其实现过程如下:
Scroller scroller=new Scroller(mContext);
//缓慢滑动到指定位置
private void smoothScrollTo(int destX,int destY){
      int scrollX=getScrollX();
      int delta=destX-scrollX;
      //1000ms内滑向destX,效果就是慢慢滑动
      mScroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,1000);
      invalidate();
}

@Override
public void computeScroll(){
      if(mScroller.computeScrollOffset()){
            scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();
}
}