(一)Linux网络编程之网络基础

一、网络应用程序设计模式

1、C/S - client/server

  • 优点:1.协议选用灵活 2.可以缓存数据
  • 缺点:1.对用户安全构成威胁 2.开发工作量,调试困难

2、B/S - browser/server

  • 优点:跨平台
  • 缺点:只能使用http

二、协议的概念

  • 规则:数据传输和数据解释的规则
  • 原始协议 ----->(改善、完善)----->标准协议
  • 典型协议:TCP/UDP HTTP FTP IP ARP

三、分层模型

7层模型 - OSI

  • 物 – 双绞线,光纤
  • 数 – 数据的传输和错误检测
  • 网 – 为数据包选择路由
  • 传 – 为数据包选择路由【tcp/udp】
  • 会 – 解除或建立与别的节点的联系
  • 表 – 数据格式化,代码转换,数据加密
  • 应 – 文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端
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