(一)Linux网络编程之网络基础
一、网络应用程序设计模式
1、C/S - client/server
- 优点:1.协议选用灵活 2.可以缓存数据
- 缺点:1.对用户安全构成威胁 2.开发工作量,调试困难
2、B/S - browser/server
- 优点:跨平台
- 缺点:只能使用http
二、协议的概念
- 规则:数据传输和数据解释的规则
- 原始协议 ----->(改善、完善)----->标准协议
- 典型协议:TCP/UDP HTTP FTP IP ARP
三、分层模型
7层模型 - OSI
- 物 – 双绞线,光纤
- 数 – 数据的传输和错误检测
- 网 – 为数据包选择路由
- 传 – 为数据包选择路由【tcp/udp】
- 会 – 解除或建立与别的节点的联系
- 表 – 数据格式化,代码转换,数据加密
- 应 – 文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端