Linux网络编程之UDP编程

1 TCP网络编程与UDP网络编程对比

1.1 相同点

一、都采用CS模式:客户端(Client)和服务器(Serve)模式。客户端是主动的,服务器是被动的。一般情况下,一定服务器会响应多个客户端。
二、TCP网络编程与UDP网络编程都使用套接字创建函数Socket()、关闭套接字函数close () 和IP地址与端口号绑定函数bind () 。

1.2 不同点

一、TCP网络编程需要连接(三次握手),传输可靠,但效率不如UDP网络编程;
二、UDP网络编程是无连接尽力传输,效率高,但可靠性不保证,属于不可靠传输。UDP网络编程有自己的发送和接受函数sendto () 和 recvfrom (),不同于TCP的发送与接收函数。

2 UDP网络编程框架

Linux网络编程之UDP编程

3 UDP网络编程函数

一、发送函数 sendto ()
ssize_t sendto(int socket, void *message, size_t length, int flags, struct sockaddr *dest_addr, socklen_t dest_len);
二、接收函数 recvfrom ()
ssize_t recvfrom(int socket, void *buffer, size_t length, int flags, struct sockaddr *address, socklen_t *address_len);
Linux网络编程之UDP编程

UDP 并发服务器编程

  UDP服务端编程时,既不采用多进程也不采用多线程,只采用UDP循环服务器框架。因为UDP循环服务器框架也能实现一个服务器程序响应对个客户端程序的功能,这点和TCP网络编程不一样。
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