基于UDP协议的服务器/客户端

基于UDP协议的客户端/服务器是不可靠的,无连接的,所以相比于TCP来说,服务器端就不需要listen和accept操作,而客户端也就不需要connect操作。

先来认识一下UDP socket里的两个函数:

基于UDP协议的服务器/客户端

基于UDP协议的服务器/客户端

sockfd就是创建的套接字,buf就是用来存数据的缓冲区,len就是发送和接收数据的长度,flags参数一般设置为0表示阻塞式等待,src_addr表示从哪里接收数据报,addrlen表示数据报的大小,dest_addr表示数据报要发往哪里,addrlen表示数据报的大小。

代码如下:

server.c

基于UDP协议的服务器/客户端

基于UDP协议的服务器/客户端

基于UDP协议的服务器/客户端

client.c:

基于UDP协议的服务器/客户端

基于UDP协议的服务器/客户端

基于UDP协议的服务器/客户端

运行结果如下显示:

基于UDP协议的服务器/客户端

基于UDP协议的服务器/客户端

如上就实现了基于UDP的服务器和客户端间的通信。


UDP如何实现它的可靠性传输?

UDP它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

传输层无法保证数据的可靠传输,只能通过应用层来实现了。实现的方式可以参照tcp可靠性传输的方式,只是实现不在传输层,实现转移到了应用层。

实现确认机制、重传机制、窗口确认机制。

如果不利用Linux协议栈以及上层socket机制,自己通过抓包和发包的方式去实现可靠性传输,那么必须实现如下功能:

         发送:包的分片、包确认、包的重发

         接收:包的调序、包的序号确认

         目前有如下开源程序利用udp实现了可靠的数据传输。分别为RUDP、RTP、UDT。

RUDP:RUDP 提供一组数据服务质量增强机制,如拥塞控制的改进、重发机制及淡化服务器算法等,从而在包丢失              和网络拥塞的情况下, RTP 客户机(实时位置)面前呈现的就是一个高质量的 RTP 流。在不干扰协议的实时              特性的同时,可靠 UDP 的拥塞控制机制允许 TCP 方式下的流控制行为。

RTP:实时传输协议(RTP)为数据提供了具有实时特征的端对端传送服务,如在组播或单播网络服务下的交互式视              频音频或模拟数据。应用程序通常在 UDP 上运行 RTP 以便使用其多路结点和校验服务;这两种协议都提供了            传输层协议的功能。但是 RTP 可以与其它适合的底层网络或传输协议一起使用。如果底层网络提供组播方                  式,那么 RTP 可以使用该组播表传输数据到多个目的地。

          RTP 本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于底层服务去实现这一过程。 RTP 并           不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性。 RTP 实行有序传送, RTP 中的***允许接收方             重组发送方的包序列,同时***也能用于决定适当的包位置,例如:在视频解码中,就不需要顺序解码。

UDT:基于UDP的数据传输协议(UDP-basedData Transfer Protocol,简称UDT)是一种互联网数据传输协议。              UDT的主要目的是支持高速广域网上的海量数据传输,而互联网上的标准数据传输协议TCP在高带宽长距离网           络上性能很差。顾名思义,UDT建于UDP之上,并引入新的拥塞控制和数据可靠性控制机制。UDT是面向连接           的双向的应用层协议。它同时支持可靠的数据流传输和部分可靠的数据报传输。由于UDT完全在UDP上实现,           它也可以应用在除了高速数据传输之外的其它应用领域,例如点到点技术(P2P),防火墙穿透,多媒体数据             传输等等。