erlang随机数实现新旧版本对比
erlang的内置随机数,每次调用会更新进程字典里的random_seed变量,这样在同一个进程内每次调用random:uniform/0 时,随机数种子都不同,所以生成的随机数都不一样(调用完random:uniform/0 后,可以用get(random_seed)查看更新后的种子值)。
但是在旧版本的random模块中,存在着比较明显的漏洞,使用random:uniform/0 的时候,所有进程第一次的生成的随机数都是一样的。
原因是,在random模块中,随机数的初始种子是固定值。写在了random:seed0/0 中。
这样就会存在隐患。
erlang在后续版本中,增加了rand模块,同样实现了随机数,在rand模块中解决random中的问题。rand:uniform/0 方法同样是实现随机数,但是进程的第一次种子就是随机生成的,具体实现如下:
使用这种方法基本上是可以避免重现重复值。同时rand模块重写了random模块中的uniform的算法,在100000次的计算中会慢16ms左右。
这是rand:uniform/0 100000次的运行时间
这是rand:uniform/0 100000次的运行时间
由于改变了算法和初始值的生成,速度上略微会下降,但是避免原来存在bug的隐患,这个速度上的问题是可以接受的。