AR标记时虚实融合

1,在unity电脑屏幕上得到的相机的四个点做标记。

AR标记时虚实融合

2,调整投影用到的相机的Transform让四个标记与真实的相重合,记下位置后,停止运行unity,然后把值重新调整到刚才记下的位置。组件上右击copy component,----paste as new 

 

3,为了快速的调好,应该让投影仪和相机的位置比近,近似认为在一起的那样。

4,用于投影的那个相机看到的平面,的大小应该是每次都一样的不然比例会出错。

5,用普通相机时视频里会有彩虹纹,采用工业相机时色彩不正常,不好调,如果反光则可以调unity中投影相机的背景颜色。

AR标记时虚实融合

6,眼动的标定

可以先htc头盔中能看见可视化的眼动,也可以看到投影的红色小球。但两者有一定的偏差,通过标记来解决。先新建四个 红色的小球,然后运行工程,看一个标记的位置,把正确的投影位置用四个 东西标记,最后调整投影相机的位置和视角完成标记。然后可以把可视化的眼动结果不可见,即只能看到投影出来的一个红色小球,问题完美解决。

AR标记时虚实融合

上面这图是在HTC头盔中可视化与投影的都可见。应该这样来标记更快,只要四个标记点本来就在那个平面则调整相机重合就好。