Unity优化翻译官方文档(十二) ------ Global Illumination Profiler
官方网址 : https://docs.unity3d.com/Manual/ProfilerGI.html
全局照明分析器显示了统计数据,以及在所有工作线程中实时全局照明(GI)子系统消耗了多少CPU时间。GI是由一个叫做启蒙的中间件来管理的。有关更多信息,请参阅全球照明文档。
Name | Description |
Total CPU Time | 在所有线程中,总能启发CPU时间。 |
Probe Update Time |
用于更新光探针的时间 |
Setup Time | 花在设置阶段的时间。 |
Environment Time | 花时间处理环境照明。 |
Input Lighting Time | 花时间处理输入照明。 |
Systems Time | 花时间更新系统。 |
Solve Tasks Time | 花时间运行放射解决程序的任务。 |
Dynamic Objects Time | 更新动态游戏对象的时间 |
Time Between Updates | 在全球照明更新之间的时间。 |
Other Commands Time | 花时间处理其他命令。 |
Blocked Command Write Time | 在被封锁的状态中度过的时间。 |
Blocked Buffer Writes |
被阻塞的写入次数。 |
Total Light Probes | 场景中光探测器的总数 |
Solved Light Probes | 自上次更新以来,已解决的光探测器的数量。 |
Probe Sets | 场景中光探测器的数量。 |
Systems | 在现场的启发系统的数量。 |