一张图搞定UE4中代理(delegate,event)的使用
UE4中的代理实现与普通C++的代理实现思路相同,不过特殊处理了UObject继承体系下类成员函数的绑定与执行。由于官方文档没有例子,大家可以参考下面的图片来使用(其实例子大家完全可以到UE源码里面去找,这里算是帮助各位总结了一下)
不过既然是使用UE4,C++代理说完了怎么能少了蓝图代理的使用?
其他注意事项:如果想使用带有RPC的代理事件,需要在创建Event的同时断开任何连线,这样点击Event就可以选择RPC类型了
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