6天通吃树结构—— 第四天 伸展树

 

      我们知道AVL树为了保持严格的平衡,所以在数据插入上会呈现过多的旋转,影响了插入和删除的性能,此时AVL的一个变种

伸展树(Splay)就应运而生了,我们知道万事万物都遵循一个“八二原则“,也就是说80%的人只会用到20%的数据,比如说我们

的“QQ输入法”,平常打的字也就那么多,或许还没有20%呢。

 

一:伸展树

 1:思想

    伸展树的原理就是这样的一个”八二原则”,比如我要查询树中的“节点7”,如果我们是AVL的思路,每次都查询“节点7”,那么当这

棵树中的节点越来越多的情况下就会呈现下旋,所以复杂度只会递增,伸展树的想法就是在第一次查询时树里面会经过一阵痉挛把

“节点7”顶成“根节点”,操作类似AVL的双旋转,比如下图:

6天通吃树结构—— 第四天 伸展树

当我们再次查询同样的”数字7“时,直接在根节点处O(1)取出,当然这算是一个最理想的情况,有时痉挛过度,会出现糟糕的”链表“,

也就退化了到O(N),所以伸展树讲究的是”摊还时间“,意思就是说在”连续的一系列操作中的平均时间“,当然可以保证是log(N)。

 

2:伸展方式

    不知道大家可否记得,在AVL中的旋转要分4个情况,同样伸展树中的伸展需要考虑6种情况,当然不考虑镜像的话也就是3种情况,

从树的伸展方向上来说有“自下而上”和“自上而下"的两种方式,考虑到代码实现简洁,我还是说下后者。

 

<1> 自上而下的伸展

      这种伸展方式会把树切成三份,L树,M树,R树,考虑的情况有:单旋转,“一字型”旋转,“之字形”旋转。

①: 单旋转

6天通吃树结构—— 第四天 伸展树

从图中我们可以看到,要将“节点2”插入到根上,需要将接近于“节点2”的数插入到根上,也就是这里的“节点7”,首先树被分成了3份,

初始情况,L和R树是“空节点”,M是整棵树,现在需要我们一步一步拆分,当我们将“节点2”试插入到“节点7”的左孩子时,发现“节点7”

就是父节点,满足“单旋转”情况,然后我们将整棵树放到“R树”中的left节点上,M此时是一个逻辑上的空节点,然后我们将R树追加到

M树中。L树追加到M的左子树中,最后我们将“节点2”插入到根节点上。说这么多有点拗口,伸展树比较难懂,需要大家仔细品味一下。

 

②: 一字型

一字型旋转方式与我们AVL中的“单旋转”类似,首先同样我们切成了三份,当我们"预插入20时”,发现20的“父节点”是根的右孩子,

而我们要插入的数字又在父节点的右边,此时满足”一字型“旋转,我们将7,10两个节点按照”右右情况”旋转,旋转后“节点10"的

左孩子放入到L树的right节点,"节点10”作为中间树M,最后将20插入根节点。

6天通吃树结构—— 第四天 伸展树

③: 之字形

6天通吃树结构—— 第四天 伸展树

 

之字形有点类似AVL中的“双旋转”,不过人家采取的策略是不一样的,当我们试插入“节点9”,同样发现“父节点”是根的右儿子,并且

“节点9”要插入到父节点的内侧,根据规则,需要将“父节点10”作为M树中的根节点,“节点7”作为L树中的right节点,然后M拼接L和R,

最后将节点9插入到根上。

 

3:基本操作

①:节点定义

我们还是采用普通二叉树中的节点定义,也就没有了AVL那么烦人的高度信息。

public class BinaryNode<T>
    {
        // Constructors
        public BinaryNode(T theElement) : this(theElement, null, null) { }

        public BinaryNode(T theElement, BinaryNode<T> lt, BinaryNode<T> rt)
        {
            element = theElement;
            left = lt;
            right = rt;
        }

        public T element;

        public BinaryNode<T> left;

        public BinaryNode<T> right;
    }

②:伸展

     这里为了编写代码方便,我采用的是逻辑nullNode节点,具体伸展逻辑大家可以看上面的图。

#region 伸展
        /// <summary>
        /// 伸展
        /// </summary>
        /// <param name="Key"></param>
        /// <param name="tree"></param>
        /// <returns></returns>
        public BinaryNode<T> Splay(T Key, BinaryNode<T> tree)
        {
            BinaryNode<T> leftTreeMax, rightTreeMin;

            header.left = header.right = nullNode;

            leftTreeMax = rightTreeMin = header;

            nullNode.element = Key;

            while (true)
            {
                int compareResult = Key.CompareTo(tree.element);

                if (compareResult < 0)
                {
                    //如果成立,说明是”一字型“旋转
                    if (Key.CompareTo(tree.left.element) < 0)
                        tree = rotateWithLeftChild(tree);

                    if (tree.left == nullNode)
                        break;

                    //动态的将中间树的”当前节点“追加到 R 树中,同时备份在header中
                    rightTreeMin.left = tree;

                    rightTreeMin = tree;

                    tree = tree.left;
                }
                else if (compareResult > 0)
                {
                    //如果成立,说明是”一字型“旋转
                    if (Key.CompareTo(tree.right.element) > 0)
                        tree = rotateWithRightChild(tree);

                    if (tree.right == nullNode)
                        break;

                    //动态的将中间树的”当前节点“追加到 L 树中,同时备份在header中
                    leftTreeMax.right = tree;

                    leftTreeMax = tree;

                    tree = tree.right;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }

            /* 剥到最后一层,来最后一次切分 */
            //把中间树的左孩子给“左树”
            leftTreeMax.right = tree.left;

            //把中间树的右孩子给“右树”
            rightTreeMin.left = tree.right;

            /* 合并操作 */
            //将头节点的左树作为中间树的左孩子
            tree.left = header.right;

            //将头结点的右树作为中间树的右孩子
            tree.right = header.left;

            return tree;
        }
        #endregion

③:插入

插入操作关键在于我们要找到接近于”要插入点“的节点,然后顶成“根节点”,也就是上面三分图中的最后一分。

#region 插入
        /// <summary>
        /// 插入
        /// </summary>
        /// <param name="Key"></param>
        public void Insert(T Key)
        {
            if (newNode == null)
                newNode = new BinaryNode<T>(default(T));

            newNode.element = Key;

            if (root == nullNode)
            {
                newNode.left = newNode.right = nullNode;

                root = newNode;
            }
            else
            {
                root = Splay(Key, root);

                int compareResult = Key.CompareTo(root.element);

                if (compareResult < 0)
                {
                    newNode.left = root.left;

                    newNode.right = root;

                    root.left = nullNode;

                    root = newNode;
                }
                else
                    if (compareResult > 0)
                    {
                        newNode.right = root.right;

                        newNode.left = root;

                        root.right = nullNode;

                        root = newNode;
                    }
                    else
                        return;
            }

            newNode = null;
        }
        #endregion

④:删除

  删除操作也要将节点伸展到根上,然后进行删除,逻辑很简单。

#region 删除
        /// <summary>
        /// 删除
        /// </summary>
        /// <param name="Key"></param>
        public void Remove(T Key)
        {
            BinaryNode<T> newTree;

            //将删除结点顶到根节点
            root = Splay(Key, root);

            //不等于说明没有找到
            if (root.element.CompareTo(Key) != 0)
                return;

            //如果左边为空,则直接用root的右孩子接上去
            if (root.left == nullNode)
            {
                newTree = root.right;
            }
            else
            {
                newTree = root.left;

                newTree = Splay(Key, newTree);

                newTree.right = root.right;
            }
            root = newTree;
        }
        #endregion

总的运行代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace DataStructSplay
{
    public class BinaryNode<T>
    {
        public BinaryNode(T theElement) : this(theElement, null, null) { }

        public BinaryNode(T theElement, BinaryNode<T> lt, BinaryNode<T> rt)
        {
            element = theElement;
            left = lt;
            right = rt;
        }

        public T element;

        public BinaryNode<T> left;

        public BinaryNode<T> right;
    }

    public class SplayTree<T> where T : IComparable
    {
        public BinaryNode<T> root;

        public BinaryNode<T> nullNode;

        public BinaryNode<T> header = new BinaryNode<T>(default(T));

        public BinaryNode<T> newNode;

        public SplayTree()
        {
            nullNode = new BinaryNode<T>(default(T));

            nullNode.left = nullNode.right = nullNode;

            root = nullNode;
        }

        #region 插入
        /// <summary>
        /// 插入
        /// </summary>
        /// <param name="Key"></param>
        public void Insert(T Key)
        {
            if (newNode == null)
                newNode = new BinaryNode<T>(default(T));

            newNode.element = Key;

            if (root == nullNode)
            {
                newNode.left = newNode.right = nullNode;

                root = newNode;
            }
            else
            {
                root = Splay(Key, root);

                int compareResult = Key.CompareTo(root.element);

                if (compareResult < 0)
                {
                    newNode.left = root.left;

                    newNode.right = root;

                    root.left = nullNode;

                    root = newNode;
                }
                else
                    if (compareResult > 0)
                    {
                        newNode.right = root.right;

                        newNode.left = root;

                        root.right = nullNode;

                        root = newNode;
                    }
                    else
                        return;
            }

            newNode = null;
        }
        #endregion

        #region 是否包含
        /// <summary>
        /// 是否包含
        /// </summary>
        /// <param name="Key"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool Contains(T Key)
        {
            if (isEmpty())
                return false;

            root = Splay(Key, root);

            return root.element.CompareTo(Key) == 0;
        }
        #endregion

        #region 判断是否为空
        /// <summary>
        /// 判断是否为空
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public bool isEmpty()
        {
            return root == nullNode;
        }
        #endregion

        #region 伸展
        /// <summary>
        /// 伸展
        /// </summary>
        /// <param name="Key"></param>
        /// <param name="tree"></param>
        /// <returns></returns>
        public BinaryNode<T> Splay(T Key, BinaryNode<T> tree)
        {
            BinaryNode<T> leftTreeMax, rightTreeMin;

            header.left = header.right = nullNode;

            leftTreeMax = rightTreeMin = header;

            nullNode.element = Key;

            while (true)
            {
                int compareResult = Key.CompareTo(tree.element);

                if (compareResult < 0)
                {
                    //如果成立,说明是”一字型“旋转
                    if (Key.CompareTo(tree.left.element) < 0)
                        tree = rotateWithLeftChild(tree);

                    if (tree.left == nullNode)
                        break;

                    //动态的将中间树的”当前节点“追加到 R 树中,同时备份在header中
                    rightTreeMin.left = tree;

                    rightTreeMin = tree;

                    tree = tree.left;
                }
                else if (compareResult > 0)
                {
                    //如果成立,说明是”一字型“旋转
                    if (Key.CompareTo(tree.right.element) > 0)
                        tree = rotateWithRightChild(tree);

                    if (tree.right == nullNode)
                        break;

                    //动态的将中间树的”当前节点“追加到 L 树中,同时备份在header中
                    leftTreeMax.right = tree;

                    leftTreeMax = tree;

                    tree = tree.right;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }

            /* 剥到最后一层,来最后一次切分 */
            //把中间树的左孩子给“左树”
            leftTreeMax.right = tree.left;

            //把中间树的右孩子给“右树”
            rightTreeMin.left = tree.right;

            /* 合并操作 */
            //将头节点的左树作为中间树的左孩子
            tree.left = header.right;

            //将头结点的右树作为中间树的右孩子
            tree.right = header.left;

            return tree;
        }
        #endregion

        #region 删除
        /// <summary>
        /// 删除
        /// </summary>
        /// <param name="Key"></param>
        public void Remove(T Key)
        {
            BinaryNode<T> newTree;

            //将删除结点顶到根节点
            root = Splay(Key, root);

            //不等于说明没有找到
            if (root.element.CompareTo(Key) != 0)
                return;

            //如果左边为空,则直接用root的右孩子接上去
            if (root.left == nullNode)
            {
                newTree = root.right;
            }
            else
            {
                newTree = root.left;

                newTree = Splay(Key, newTree);

                newTree.right = root.right;
            }
            root = newTree;
        }
        #endregion

        #region 右旋转
        /// <summary>
        /// 右旋转
        /// </summary>
        /// <param name="k1"></param>
        /// <returns></returns>
        public BinaryNode<T> rotateWithRightChild(BinaryNode<T> k1)
        {
            BinaryNode<T> k2 = k1.right;
            k1.right = k2.left;
            k2.left = k1;
            return k2;
        }
        #endregion

        #region 左旋转
        /// <summary>
        /// 左旋转
        /// </summary>
        /// <param name="k2"></param>
        /// <returns></returns>
        public BinaryNode<T> rotateWithLeftChild(BinaryNode<T> k2)
        {
            BinaryNode<T> k1 = k2.left;
            k2.left = k1.right;
            k1.right = k2;
            return k1;
        }
        #endregion
    }
}

伸展树可以总结成一幅图:

6天通吃树结构—— 第四天 伸展树