cocos2d-x android for mac 出现问题的解决方案

1.

NDK_ROOT not defined. Please define NDK_ROOT in your environment解决方案 

 

cocos2d-x android for mac 出现问题的解决方案

2. 

 

解决The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved AppActivity.java的方法

分类: Cocos2d-x3.2学习日志 Android开发学习日志2014-07-25 00:06 770人阅读 评论(3) 收藏 举报

        在创建新的项目后,用Eclipse导入proj.android后点击Project下的build project。可能出现以下错误:

      Description Resource Path Location Type Cocos2dxActivity cannot be resolved
      import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity

       cocos2d-x android for mac 出现问题的解决方案

      这时候的方案如下:

      1.在eclipse中, 右键选择src文件夹, 点击Import。

         cocos2d-x android for mac 出现问题的解决方案

      2.在弹出的导入窗口中选择Android下Existing Android Code Into Workspace, 点击Next。

              cocos2d-x android for mac 出现问题的解决方案

      3.将Browse路径导入E:\MyCocos2d\HelloWorld\cocos2d\cocos\platform\android\java,其中E:\MyCocos2d \

          HelloWorld是我的项目路径。

        cocos2d-x android for mac 出现问题的解决方案

      4.点击Finish 。


3.在终端上输入touch .bash_profile,open .bash_profile

把内容改为


export ANDROID_SDK="/Users/shy/Documents/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk"

export ANDROID_NDK="/Users/shy/Documents/android-ndk-r10c"

export NDK_ROOT="$ANDROID_NDK"

export COCOS2DX_ROOT="/Users/shy/Documents/cocos2d-x-3.2"

export PATH="$PATH:$ANDROID_SDK/tools:$ANDROID_SDK/platform-tools:$ANDROID_NDK:$COCOS2DX_ROOT"

在输入source .bash_profile更新上系统

转载于:https://my.oschina.net/u/193027/blog/347901