ios 内存管理
1、RAM和ROM
RAM(随机处理器):运行型内存,掉电不保存;
ROM(只读处理器):存储型内存,掉电保存(比如内存卡、Flash);
由于RAM不具备掉电保存能力,所以APP程勋一般存储于ROM中。RAM的访问速度要远高于ROM,价格也要高。
2、APP程序启动
APP程序启动,系统会把开启的那个APP程序从Flash活ROM中拷贝到内存(RAM),然后从内存里边执行代码;
另外:CPU不能直接从内存卡中读取指令(需要Flash驱动等等);
3.内存的分区
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栈区(stack):
- 存放的局部变量、先进后出、一旦出了作用域就会被销毁;函数跳转地址,现场保护等;
- 程序员不需要管理栈区变量的内存;
- 栈区地址从高到低分配;
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堆区(heap):
- 堆区的内存分配使用的是alloc;
- 需要程序员管理内存;
- ARC的内存管理,是编译器在合适的时候自动添加retain、release、autorelease;
- 堆区的地址是从低到高分配的;
- 全局区/静态区(static):
- 包括两个部分:未初始化过 、初始化过;
- 也就是说,(全局区/静态区)在内存中是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域;
- eg:int a;未初始化的。int a = 10;已初始化的。
- 常量区:常量字符串就是放在这里;
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代码区: 存放App代码;
- 如下图所示:代码区存放于低地址,栈区存放于高地址。区与区之间并不是连续的。
注意事项:1)在ios中,堆区的内存是应用程序共享的,堆区中的内存分配是系统负责的。2)系统使用一个链表来维护所有已经分配的内存空间(系统仅仅记录,并不管理具体的内容)3)变量使用结束后,需要释放内存,oc中是根据引用计数==0,就说明没有任何变量使用该空间,那么系统将直接收回;4)当一个app启动后,代码区,常量区,全局区大小已固定,因此指向这些区的指针不会产生崩溃性错误。而堆区和栈区是时刻变化的(堆的创建销毁、栈的弹入弹出),所以当使用一个指针指向这两个区里面的内存时,一定要注意内存是否已经被释放,否则会产生程序崩溃(即野指针报错);
4、其他操作系统
ios是基于Unix,Android是基于Linux,在Linux和Unix系统中,内存管理的方式基本相同;
Android应用程序的内存分配也是如此。除此之外,这些应用层的程序使用的都是虚拟内存,他们都是建立在操作系统之上的,只有开发底层驱动或版级支持包时才会接触到物理内存;
例如:在嵌入式Linux中,实际的物理地址只有64M甚至更小,但是,虚拟内存却可以高达4G;