Cocos2d C++与lua互相调用
参考文章 cocos2dx之Lua调用C++ 与 cocos2dx之C++调用Lua 感谢 乐逍遥Jun的参考
我是用的是 3.13版本,创建一个 lua版本的工程 我的工程名称是 TestLua
一 lua 调用c++
1.编写一个.ini文件。
路径为 TestLua\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua
随意复制一个ini 文件 改为自己需要的ini文件
如: testCn.ini
有错误需要修改:TestCn文件放在win32 的情况在编译apk时可能导致无法编译,稍后修改. 应该放在 libcocos2d 工程下的 user_define 文件夹下.没有则
新建.
2,修改genbindings.py脚本。
添加需要调用的类
3,执行genbindings.py脚本。
执行genbindings.py脚本,如果执行不了,查看README.mdown 文件,
4,将生成的桥接文件加入工程。
5,修改lua_module_register.cpp
6,Lua中的使用
在main中添加即可
local test = TestCn:new()
test:showTn()
7.因为创建之后,编译成apk时,需要找到对应的文件,需要在mk文件添加 不然编译的时候提示 " error: undefined reference to register_all_testCn" 未定义
1)jni/Android.mk文件添加
../../Classes/TestCn.cpp \
2)scripting\lua-bindings\proj.android\Android.mk 添加
../auto/test_cn.cpp \
二 C++调用lua部分
c++部分代码
>>>>>> 这里只调用不带参数全局方法(含返回值)
需要多参数的查看参考文章即可
auto engine = LuaEngine::getInstance();
bool num = engine->executeGlobalFunction("myTest");
lua部分
>>>>>>>>>>>>>>>>>
在main函数增加 myTest 函数 即可
function myTest()
print("mytest")
return 100
end
值得注意的 坑
!!!!! 由于config.lua中限定了是否可以使用全局方法 CC_DISABLE_GLOBAL!!!!!!!!
CC_DISABLE_GLOBAL = false 设置为false才可以调用