简单图形学总结

基础东西

光栅化系统结构

一代

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二代

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最新用法

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1.基本图元生成和填充(2D和3D)  

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个人采用LB裁剪算法cs算法

3.图形变换(2D和3D)  3D返2D

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3.1投影变换   3D转2D从而由2D归一化操作

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个人采用透视投影

3.2 2D观察流程

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4.消隐和去背

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5.曲线

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6.灯光 

7.材质和纹理

8.可见性(去背和消隐等   设置多边形或者顶点标志判断 )   个人采用Z缓冲 ,层关系

9.空间分区表示和边界表示 (3D物体表示)

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