Head First设计模式读书笔记-第二章 Observer Pattern 观察者模式
观察者模式Observer
出版者+订阅者=观察者模式
定义
观察者模式定义了对象之间一对多的依赖,当一个对象状态发生改变的时候,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
示例
以标准的观察者模式为例
- 定义Subject主题接口和消息的监听者Observer接口,分别规定接口的行为;
- 在Subject接口的实现类中保存Observer接口的属性列表,通过Subject中的注册Observer方法,将Observer对象维护在Subject实现类中。
- 设置Subject变更方法和Subject通知Observer的方法。
这样的表述不好理解,以构建气象观察站为背景,当气象观察站发现气象数据发生变化的时候,通知那些监听了气象站的展示面板变更数据
如图所示,展示面版中组合了Subject属性,展示面板在创建的时候,将对象注册到Subject的实现类中。当Subject中发生变化时,从其维护的Observer列表中遍历通知Observer对象消息。
JDK自带实现监听者,JDK9中已经舍弃
Observable类中包含了很多方法作用跟标准的监听者模式一样,多了setChanged的数据变更方法。
JDK自带实现的监听者的不足:
- 违反设计原则:针对接口编程,不是针对实现编程
- 违反设计原则:多用组合,少用继承
这样的的缺点导致程序的可扩展性差,应用的场景也少很多。
类的UML类图
第二章总结
OO基础
抽象、封装、多态、继承
OO原则
封装变化
多用组合、少用继承
针对接口编程、不针对实现编程
为交互对象之间的松耦合设计努力
OO模式
观察者模式—在对象间定义一对多的依赖,当一个对象发生改变的时候,依赖其的对象都会收到通知并自动更新。