MVC

MVC:Model-View-Conroller

    MVC设计模式把一个应用分为三个部分:model,view,controller,mvc设计模式定义了objects之间通信的方式,因此model,view,controller是根据通信方式来定义和区分的。

    采用MVC设计模式设计Cocoa应用有很多好处,很多的MVC的类都会有重用性,界面更加容易定义,下面详细描述一下MVC模式,不废话,上图

MVC

Model对象

Model对象封装了应用程序的特定数据的逻辑处理、计算过程,例如,在一个地址簿或游戏中一个Model对象可能代表一个角色,一个Model对象可以与其他的Model对象有一对多或一对多的关系,因此有的时候一个应用的Model层会有一个或多个类图是更加高效的。程序中有很多永久存储的数据(文件、数据库存储)都应该放在Model层中,当使用的时候从Model层中加载,因为Model对象代表着对于特定问题领域的知识和经验,这些知识和经验在类似的问题领域可以被复用。一个Model对应不应该和view对象有显示的关联,如果有关联则代表Model对象的数据可以被用户修改,Model对象不关心用户界面的呈现问题。


通信:  用户在view层的操作通过controller对象传递给Model对象,Model对象来创建或修改数据,当一个Model对象变化(例如,从网络上收到新的数据),Model对象通知controller对象,然后controller对象更新view对象的呈现


View对象

在应用中View对象就是用户可以看到的东西,view对象知道自己如何布局以及可以响应用户操作,view对象的主要目的就是呈现从Model层获取到的数据并让用户操作,除了上述的这个,在MVC应用中view对象是典型的从Model对象解耦的例子


因为你总是重用和修改view对象,苹果已经为我们提供了很多的通用view对象,UIKit和AppKit framework都提供了view类,并且interface builder类库提供了数十个view对象


通信:view对象通过controller对象通知Model对象数据的变化,例如,用户在textfiled输入文字通过controller对象通知Model对象


Controller对象

在应用中,一个Controller对象扮演一个或多个view对象和一个或多个Model对象的中介人的角色,controller对象是view对象和model对象的通信管道,view和model通过controller知道对方的变化,controller对象还可以设置和协调应用的任务并控制其他对象的生命周期


通信:controller对象将用户对于view对象的修改翻译成对于model对象数据的创建或修改并通知model对象进行操作,当model对象变化,controller对象通知view对象,view对象作出相应的动作展示数据的变化


上面的描述来自对于苹果官方的Documentation的翻译,可能不太顺畅,下面简单写一下自己的理解:

用户操作View对象,view对象则告诉controller说“用户点击了我,我是button xxx”,那么controller知道了点击事件,controller知道需要做出什么变化,例如,需要显示一个tableview,但是tableview中具体显示的数据需要向model对象咨询,则告诉model对象我需要显示tableview,请你告诉我需要显示的数据,那么model对象就会去获取数据,不管是从网络获取还是从被获取,总之查到数据后,告诉controller说:“你需要显示的是A,B,C”,那么controller就会知道我需要给用户显示ABC,则通知view对象你点击了button xxx你需要显示tableview,内容为A,B,C,则view对象点击了button xxx后就会去显示tableview ,内容是A,B,C。


下面是网络引用对于MVC的理解,比较全面:

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我们今天谈谈cocoa程序设计中的 模型视图控制器(MVC)范型。我们将从两大方面来讨论MVC:

 

  1. 什么是MVC?

  2. M、V、C之间的交流方式是什么样子的?


理解了MVC的概念,对cocoa程序开发是至关重要的。

 

一、MVC的概念

MVC是Model-VIew-Controller,就是模型视图控制器,这些都是什么东西呢?

 

MVC把软件系统分为三个部分:Model,View,Controller。在cocoa中,你的程序中的每一个object(对象)都将明显地仅属于这三部分中的一个,而完全不属于另外两个。

 

Model = 你的程序是什么(而不是你的程序是如何显示的)

 

让我们举个例子,我们上中学的时候,我们的步步高电子词典中有个游戏叫“雷霆战机”,也就是“打飞机”的游戏,Model就是:你的小飞机的攻击力是多少?你的小飞机上装的是什么武器,炮弹,导弹,还是激光炮?你的小飞机还有多少血?等等。再概括点说,就是你的程序将要实现的功能,或者是它所能干的事情。

 

Controller = 如何使你的模型呈现给用户(程序逻辑)

 

Controller是程序内部的逻辑,大多情况下你将看不到它,它将Model和View捆绑在一起,它将处理用户的输入,例如,你按开炮的键子,Controller就会通过内部的逻辑来处理你的要求,并在屏幕上做出相应的显示,你将看到屏幕上的小飞机发出炮弹击中敌机。这也是Controller控制View的显示的例子。所以你可以把Controller看成是连接M和V的桥梁。

 

 

View = 在屏幕上你所看到的(是你的Controller的“奴才”)

 

接着前面的小飞机,View就是:你的小飞机是什么样子的,有一个还是两个翅膀,有几挺枪炮;还有,你的飞机在屏幕上的位置等等。总之,你在屏幕上看到的组件都可以归类为View。

MVC可以帮助确保帮助实现程序最大程度的可重用性。各MVC元素彼此独立运作,通过分开这些元素,可以构建可维护,可独立更新的程序组建。

 

二、M V C之间的交流模式

 

好了,现在我们来讨论MVC中各个元素之间的交流方式。

我们把程序分成三个部分,但并不希望他们完全独立,因为那样的话,我们的程序将毫无意义和功能而言。它们之间必然存在某种联系,使它们能有机的成为一个整体来实现各种强大的功能。而这种联系就是我们提到的交流方式。我们来看看下面的图,此图出自斯坦福大学CS193课程的课件。

 

MVC

 

图中有几条线把这三部分划分开,有黄线,虚线,和白色的实线。我们把它们想象成路标。你可以看到,在M和V之间有两条黄线,这表示什么呢?它意味着你不能穿越这黄线,任何一个方向都不行。在图的上部,你可以看到白色的虚线,它意味着你可以*的穿越它,只要是安全的。那白色的实线呢?它代表你可以穿越,但你必须要买票,或者交点过路费。

 

好了,如果你觉得前面的比喻没有使你明白的话,让我们来讲点实在的东西。

 

首先, 我们来看C和M之间的绿色箭头,这箭头的方向就代表着“发起对话”的方向,也就是说,发起对话的是C,而做出回答的是M。C可以问M各种各样的问题,但M只是回答C的问题或要求,它不可以主动的向C要求什么。还记得虚线是畅通无阻的意思吧,所以,C知道M的所有的事情,如果用代码来说明这件事情,就是说,C可以导入M的头文件或是M的接口(API)。因为C可以通过M的API,所以它就可以肆无忌惮的向M要求这要求那了。

 

我们再来看看另外的一个绿色箭头,它是在C和V之间,和前一个绿色箭头的意义一样,它代表C可以直接地向V进行交流。你可以想想,C要把V放到屏幕上,并设置V的属性,告诉它们什么时候从屏幕上消失,把它们分成组等等。如果C不能*的向V发号施令的话,程序的显示将会多么的困难,所以,C可以毫无限制地向V说话。

 

可能你已经注意到了,这个箭头上还有outlet(输出口),outlet可以看作是从C指向V的指针,它在C中被定义。outlet给我们提供了很大的方便,它使我们在C的内部就可以轻松准确地向V施令。C可以拥有很多的outlet,可以不止一个,这也使它可以更高效的和V进行交流。

 

那M和V之间可以交流么?还记得黄线的意思么?完全不可以通过,所以我们是不允许M和V进行交流的。这是因为我们不希望这三部分之间有过多的交流,你想想,假如V在显示时出现了问题,比如有一个图形没有显示出来,我们就要去查找错误,因为C可以和V交流,M也可以和V交流的话,我们就要去检查两个部分。相反的,只有C可以和V交流的话,在出错时,我们就只需要去C那里查找原因,这样查找错误不就很是简单了么?所以,我们不允许M和V之间有直接的联系,这也是在它们两之间有两根黄线的原因。

 

好的应用程序要具备与用户交互的能力。如果没有良好的交互性,程序的功能将会受到很大的限制。在MVC中,V是和用户直接接触的,用户看不到M和C,所以,程序与用户的交互必须通过V来实现,但V只是视图而已,它并不能完全处理用户的要求,所以,这就要求V必须有某种手段来向C发送信息,移交用户的交互要求。这手段就是前面白色实线代表的过路费,你知道V不能知道C的一切,但它可以通过某种“手段”来和C进行交流,移交用户交互责任。

 

我们接下来讨论V是如何向C发送信息的。V对C的交流有三种不同的方式。

 

第一种我们称为目标操作(target-action)。它是这样工作的,C会在自己的内部“悬挂”一个目标(target),如图中的红白相间的靶子,对应的,它还会分发一个操作(action,如图中的黄色箭头)给将要和它交流的视图对象(可能是屏幕上的一个按钮),当按钮被按时,action就会被发送给与之对应的target,这样V就可以和C交流了。但是在这种情况下,V只是知道发送action给对应的target,它并不知道C中的类,也不知道它到底发送了什么。target-action是我们经常使用的方法。

 

第二种方式我们叫做委托(delegate)。有时候,V需要和C进行同步,你知道,用户交互不仅仅是什么按按钮,划滑块,还有很多种形式。好了,让我们来看看图中的delegate黄色箭头,你发现箭头上又分出了四个小箭头:should,did,will,还有一个没标注的。绝大部分的delegate信息都是should,will,did这三种形式。和英文意思相对应,should代表视图对象将询问C中的某个对象“我应该这么做么?”,举个例子,有一个web视图,有人点击了一个链接,web视图就要问“我应该打开这个链接么?这样做安全么?”。这就是should信息。那will和did呢?will就是“我将要做这件事了”,did就是“我已经做了这件事”。C把自己设置为V的委托(delegate),它让V知道:如果V想知道更多的关于将如何显示的信息的话,就向C发送delegate信息。通过接受V发过来的delegate信息,C就会做出相应的协调和处理。还有一点,每个V只能有一个delegate。

 

第三种方式就是数据源(datasource),你知道,V不能拥有它所要显示的数据,记住这点非常重要。V希望别人帮助它管理将要显示的数据,当它需要数据时,它就会请求别人的帮助,把需要的数据给它。再者,iphone的屏幕很小,它不能显示包含大量信息的视图。看图中的datasource箭头,和delegate类似,V会发送cout,data at信息给C来请求数据。

 

好了,这就是V给C发送信息的三种形式。

 

最后一个问题。你看到M和C之间的白线,这意味着M不可以直接地,没有限制的对C进行交流。但有时,这个方向的交流是必要的。当M中的一些东西发生变化时,C需要了解这些变化,那我们怎么才能让C知道M的变化呢?通知(Notification)和KVO是解决问题的好方法。它们是这样工作的,当M中的某些东西发生变化时,他们会向C发出通知“嘿,老兄,注意了啊,我这发生变化了”,或者他们会发出指向变化的指针给C,或其他什么的。总之,他们的工作模式是这样的。

 

下面是我们的一个总结,cocoa忠实于MVC,所以理解cocoa的MVC是我们关键的开始,希望这些能使你明白一些。

 

C对M:API
C对V:Outlet
V对C:Target-action, Delegate,Datasource
M对C:Notification,KVO

转自:http://wangwenhao.net/2011/10/20/mvc-in-ios/


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