创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)

本文主要介绍怎么去创建基于FMS的流媒体播放程序,Flash客户端通过网络加载FMS服务器上的视频流文件(.flv,.mp4等),实现视频流的播放。

     要实现媒体流文件的播放是非常简单的,只要在FMS服务器上提供好流媒体文件,Flash客户端通过NetConnection连接到FMS服务器,然后通过NetStream加载就OK。关于怎么连接FMS在本系列的前两篇已有详细介绍,首先得在fms上建立好服务器应用并部署好媒体文件,如下图示:

          创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三) 

 

     下面是在Flash中开发的流媒体文件播放示例程序:

 1 import flash.display.*;
 2 import flash.events.*;
 3 import flash.net.*;
 4 
 5 var nc:NetConnection = new NetConnection();
 6 var ns:NetStream;
 7 var video:Video;
 8 
 9 nc.connect("rtmp://localhost/PlayStreams");
10 nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onStatusHandler);
11 
12 function onStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void
13 {
14     trace(evt.info.code);
15     if(evt.info.code=="NetConnection.Connect.Success")
16     {
17         ns=new NetStream(nc);
18         ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onStatusHandler);
19         ns.client=new CustomClient();
20         video=new Video();
21         video.attachNetStream(ns);
22         ns.play("2009031301",0);
23         addChild(video);
24     }
25 }


     看看上面的程序代码是不是非常简单,现在我对上面的代码进行详细的分析。程序从上到下思路很清晰,首先将程序中需要的相关包导入,然后定义了连接对象(NetConnection),流对象(NetStream)和视频对象(Video)。

     通过NetConnection的connect方法连接到fms服务器(rtmp://localhost/PlayStreams),并添加网络连接的事件处理函数,在此函数内判断网络连接状态,如果连接成功(连接状态:NetConnection.Connect.Success)则通过NetStream建立视频流,调用NetStream的play方法播放指定的流媒体文件,然后将流附加到视频对象并显示在flash界面上。如下图示:

          创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)

     OK,我们已经实现了流媒体文件的播放,下面我们来扩展程序的功能,为前面的视频播放程序加上播放、暂停、停止以及重新播放等功能。这时可以在界面上放置几个按扭来驱动这些功能,添加按扭代码如下(当然也可以直接拖拽Botton组件):

 1 var btnPlay:Button=new Button();
 2 btnPlay.x=10;
 3 btnPlay.y=250;
 4 btnPlay.width=50;
 5 btnPlay.label="播放";
 6 btnPlay.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPlayHandler);
 7 addChild(btnPlay);
 8 
 9 var btnPause:Button=new Button();
10 btnPause.x=80;
11 btnPause.y=250;
12 btnPause.width=50;
13 btnPause.label="暂停";
14 btnPause.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPauseHandler);
15 addChild(btnPause);
16 
17 var btnStop:Button=new Button();
18 btnStop.x=150;
19 btnStop.y=250;
20 btnStop.width=50;
21 btnStop.label="停止";
22 btnStop.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onStopHandler);
23 addChild(btnStop);
24 
25 var btnReplay:Button=new Button();
26 btnReplay.x=220;
27 btnReplay.y=250;
28 btnReplay.width=80;
29 btnReplay.label="重新播放";
30 btnReplay.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onReplayHandler);
31 addChild(btnReplay);
32 
33 function onPlayHandler(evt:MouseEvent):void
34 {}
35 
36 function onPauseHandler(evt:MouseEvent):void
37 {}
38 
39 function onStopHandler(evt:MouseEvent):void
40 {}
41 
42 function onReplayHandler(evt:MouseEvent):void
43 {}

 

     这里我们需要对上面的代码进行一下重构,将流和控制视频播放的代码重构为方法,以便在重新播放的时候直接调用。

 

 1 function playStream():void
 2 {
 3     ns=new NetStream(nc);
 4     ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onStatusHandler);
 5     ns.client=new CustomClient();
 6     video=new Video();
 7     video.attachNetStream(ns);
 8     ns.play("2009031302",0);
 9     addChild(video);
10 }

 

     上面我们已经将控制视频播放、暂停、停止和重新播放的按扭构造在了flash界面上,现在只需要完成这些按扭的功能就是,要实现视频的播放、暂停、停止和重新播放同样是非常简单的,NetStream为我们提供了可直接调用的API。详细如下:

 1 function onPlayHandler(evt:MouseEvent):void
 2 {
 3     ns.resume();
 4 }
 5 
 6 function onPauseHandler(evt:MouseEvent):void
 7 {
 8     ns.pause();
 9 }
10 
11 function onStopHandler(evt:MouseEvent):void
12 {
13     ns.close();
14 }
15 
16 function onReplayHandler(evt:MouseEvent):void
17 {
18     ns.close();
19     playStream();
20 }

 

     一切搞定 ,可以按下Ctrl+Enter测试了,看到了flash已经成功的加载到了fms上的视频文件(.flv)。打开FMS管理控制台就会看到,在应用"PlayStreams"下有一个NetStream的连接,代表当前应用有一个网络流正在传输,如下图:

创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)

 

创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)

完整示例代码
 1创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)import flash.display.*;
 2创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)import flash.events.*;
 3创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)import flash.net.*;
 4创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)import fl.controls.*;
 5创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)
 6创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)var nc:NetConnection = new NetConnection();
 7创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)var ns:NetStream;
 8创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)var video:Video;
 9创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)
10创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)var btnPlay:Button=new Button();
11创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnPlay.x=10;
12创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnPlay.y=250;
13创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnPlay.width=50;
14创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnPlay.label="播放";
15创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnPlay.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPlayHandler);
16创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)addChild(btnPlay);
17创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)
18创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)var btnPause:Button=new Button();
19创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnPause.x=80;
20创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnPause.y=250;
21创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnPause.width=50;
22创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnPause.label="暂停";
23创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnPause.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPauseHandler);
24创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)addChild(btnPause);
25创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)
26创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)var btnStop:Button=new Button();
27创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnStop.x=150;
28创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnStop.y=250;
29创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnStop.width=50;
30创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnStop.label="停止";
31创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnStop.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onStopHandler);
32创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)addChild(btnStop);
33创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)
34创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)var btnReplay:Button=new Button();
35创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnReplay.x=220;
36创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnReplay.y=250;
37创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnReplay.width=80;
38创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnReplay.label="重新播放";
39创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)btnReplay.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onReplayHandler);
40创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)addChild(btnReplay);
41创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)
42创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)nc.connect("rtmp://192.168.1.103/PlayStreams");
43创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onStatusHandler);
44创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)
45创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)function onStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void
46创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三){
47创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)    trace(evt.info.code);
48创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)    if(evt.info.code=="NetConnection.Connect.Success")
49创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)    创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三){
50创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)        playStream();
51创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)    }

52创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)}

53创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)
54创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)function playStream():void
55创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三){
56创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)    ns=new NetStream(nc);
57创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)    ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onStatusHandler);
58创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)    ns.client=new CustomClient();
59创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)    video=new Video();
60创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)    video.attachNetStream(ns);
61创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)    ns.play("2009031302",0);
62创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)    addChild(video);
63创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)}

64创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)
65创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)function onPlayHandler(evt:MouseEvent):void
66创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三){
67创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)    ns.resume();
68创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)}

69创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)
70创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)function onPauseHandler(evt:MouseEvent):void
71创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三){
72创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)    ns.pause();
73创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)}

74创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)
75创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)function onStopHandler(evt:MouseEvent):void
76创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三){
77创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)    ns.close();
78创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)}

79创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)
80创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)function onReplayHandler(evt:MouseEvent):void
81创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三){
82创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)    ns.close();
83创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)    playStream();
84创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)}

85创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)
86创建FMS的流媒体播放程序-FMS3系列(三)

 

     如果在Flex环境下开发,更方便实现,详细本文就不做介绍了,核心代码和Flash里开发是一样的。
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转载于:https://www.cnblogs.com/zhouchaoyi/articles/1752103.html