面试官:浏览器输入URL后发生了什么?
1.应用场景
深入了解熟悉浏览器输入URL发生的过程, 清楚网络世界的运转流程, 开发高效的网站程序. |
2.学习/操作
总体概览
大体上,可以分为六步,当然每一步都可以详细展开来说,这里先放一张总览图:
DNS域名解析 在网络世界,你肯定记得住网站的名称,但是很难记住网站的 IP 地址,因而也需要一个地址簿,就是 DNS 服务器。DNS 服务器是高可用、高并发和分布式的,它是树状结构,如图:
DNS的域名查找,在客户端和浏览器,本地DNS之间的查询方式是递归查询; 在本地DNS服务器与根域及其子域之间的查询方式是迭代查询; 递归过程: 在客户端输入 URL 后,会有一个递归查找的过程,从浏览器缓存中查找->本地的hosts文件查找->找本地DNS解析器缓存查找->本地DNS服务器查找,这个过程中任何一步找到了都会结束查找流程。 如果本地DNS服务器无法查询到,则根据本地DNS服务器设置的转发器进行查询。若未用转发模式,则迭代查找过程如下图: 结合起来的过程,可以用一个图表示: 在查找过程中,有以下优化点:
建立TCP连接 首先,判断是不是https的,如果是,则HTTPS其实是HTTP + SSL / TLS 两部分组成,也就是在HTTP上又加了一层处理加密信息的模块。 服务端和客户端的信息传输都会通过TLS进行加密,所以传输的数据都是加密后的数据。 进行三次握手,建立TCP连接。
SSL握手过程
完成了之后,客户端和服务器端就可以开始传送数据。更多 HTTPS 的资料可以看这里:
ACK:此标志表示应答域有效,就是说前面所说的TCP应答号将会包含在TCP数据包中;有两个取值:0和1,为1的时候表示应答域有效,反之为0。TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1。 SYN(SYNchronization):在连接建立时用来同步序号。当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文。对*同意建立连接,则应在响应报文中使SYN=1和ACK=1. 因此, SYN置1就表示这是一个连接请求或连接接受报文。 FIN(finis)即完,终结的意思, 用来释放一个连接。当 FIN = 1 时,表明此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放连接。 发送HTTP请求,服务器处理请求,返回响应结果
TCP连接建立后,浏览器就可以利用HTTP/HTTPS协议向服务器发送请求了。服务器接受到请求,就解析请求头,如果头部有缓存相关信息如if-none-match与if-modified-since,则验证缓存是否有效,若有效则返回状态码为304,若无效则重新返回资源,状态码为200. 这里有发生的一个过程是HTTP缓存,是一个常考的考点,大致过程如图: 其过程,比较多内容,可以参考我的这篇文章《浏览器相关原理(面试题)详细总结一》,这里我就不详细说了~
关闭TCP连接
浏览器渲染 按照渲染的时间顺序,流水线可分为如下几个子阶段:构建 DOM 树、样式计算、布局阶段、分层、栅格化和显示。如图:
构建 DOM 树 浏览器从网络或硬盘中获得HTML字节数据后会经过一个流程将字节解析为DOM树,先将HTML的原始字节数据转换为文件指定编码的字符,然后浏览器会根据HTML规范来将字符串转换成各种令牌标签,如html、body等。最终解析成一个树状的对象模型,就是dom树。 具体步骤:
样式计算 渲染引擎将 CSS 样式表转化为浏览器可以理解的 styleSheets,计算出 DOM 节点的样式。 CSS 样式来源主要有 3 种,分别是 可以看到上面的 CSS 文本中有很多属性值,如 2em、blue、bold,这些类型数值不容易被渲染引擎理解,所以需要将所有值转换为渲染引擎容易理解的、标准化的计算值,这个过程就是属性值标准化。处理完成后再处理样式的继承和层叠,有些文章将这个过程称为CSSOM的构建过程。
页面布局 布局过程,即排除 其中,这个过程需要注意的是
生成分层树 页面中有很多复杂的效果,如一些复杂的 3D 变换、页面滚动,或者使用 z-indexing 做 z 轴排序等,为了更加方便地实现这些效果,渲染引擎还需要为特定的节点生成专用的图层,并生成一棵对应的图层树(LayerTree),如图: 如果你熟悉 PS,相信你会很容易理解图层的概念,正是这些图层叠加在一起构成了最终的页面图像。在浏览器中,你可以打开 Chrome 的"开发者工具",选择"Layers"标签。渲染引擎给页面分了很多图层,这些图层按照一定顺序叠加在一起,就形成了最终的页面。 并不是布局树的每个节点都包含一个图层,如果一个节点没有对应的层,那么这个节点就从属于父节点的图层。那么需要满足什么条件,渲染引擎才会为特定的节点创建新的层呢?详细的可以看我另一篇文章《浏览器相关原理(面试题)详细总结二》,这里就不说了~
栅格化 合成线程会按照视口附近的图块来优先生成位图,实际生成位图的操作是由栅格化来执行的。所谓栅格化,是指将图块转换为位图。如图:
GitHub 通常一个页面可能很大,但是用户只能看到其中的一部分,我们把用户可以看到的这个部分叫做视口(viewport)。在有些情况下,有的图层可以很大,比如有的页面你使用滚动条要滚动好久才能滚动到底部,但是通过视口,用户只能看到页面的很小一部分,所以在这种情况下,要绘制出所有图层内容的话,就会产生太大的开销,而且也没有必要。 显示 最后,合成线程发送绘制图块命令给浏览器进程。浏览器进程根据指令生成页面,并显示到显示器上,渲染过程完成。
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3.问题/补充
TBD |
4.参考
极客时间《趣谈网络协议》 极客时间《浏览器工作原理与实践》 https://mp.weixin.qq.com/s/V-VzUoRrQFsvriC9ibrzPA //面试官:浏览器输入URL后发生了什么? |
后续补充
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