UE4 ParticleSystemComponent相关事件的触发时机研究

  1. 测试代码:测试粒子组件是自动**UE4 ParticleSystemComponent相关事件的触发时机研究
  2. 测试事件:
    UE4 ParticleSystemComponent相关事件的触发时机研究
    在关卡的事件是可以在运行时,通过在命令控制台【ce 事件名称】来执行事件UE4 ParticleSystemComponent相关事件的触发时机研究
  3. 直接启动UE4 ParticleSystemComponent相关事件的触发时机研究
  4. 在运行时通过命令,使粒子效果失活【本次测试特效是loop特效】UE4 ParticleSystemComponent相关事件的触发时机研究,执行结果:UE4 ParticleSystemComponent相关事件的触发时机研究
  5. 通过命令摧毁ParticleSystemComponentUE4 ParticleSystemComponent相关事件的触发时机研究执行结果UE4 ParticleSystemComponent相关事件的触发时机研究
  6. 通过命令摧毁TestActorUE4 ParticleSystemComponent相关事件的触发时机研究执行结果:UE4 ParticleSystemComponent相关事件的触发时机研究
  7. 换用一次性特效,执行结果UE4 ParticleSystemComponent相关事件的触发时机研究
  8. 小结:通过一次性特效和循环特效对比执行日志,可以得知:UE4 ParticleSystemComponent相关事件的触发时机研究该回调事件的触发情况有两种:第一种:粒子自然结束【一次性特效会自然结束】;第二种:通过粒子组件deactive