UE4 ParticleSystemComponent相关事件的触发时机研究
- 测试代码:测试粒子组件是自动**
- 测试事件:
在关卡的事件是可以在运行时,通过在命令控制台【ce 事件名称】来执行事件 - 直接启动
- 在运行时通过命令,使粒子效果失活【本次测试特效是loop特效】
,执行结果:
- 通过命令摧毁ParticleSystemComponent
执行结果
- 通过命令摧毁TestActor
执行结果:
- 换用一次性特效,执行结果
- 小结:通过一次性特效和循环特效对比执行日志,可以得知:
该回调事件的触发情况有两种:第一种:粒子自然结束【一次性特效会自然结束】;第二种:通过粒子组件deactive