Cocos Creator 骨骼动画 (龙骨DragonBones)
版本2.3.4
参考:
龙骨动画
将龙骨动画放到cocos的assets下。我这里龙骨动画是Dragonbones导出的二进制动画。
直接拖拽龙骨动画(骨头图标)到舞台
设置骨骼动画的属性,Dragon Altas Asset图片,Animation动作,PlayTime循环播放等
代码生成龙骨动画
龙骨资源路径是assets/resources/dragonbones,loadResDir只需要填dragonbones就行了。
cc.loader.loadResDir("dragonbones",cc.Asset,null,(err, resource)=>{ console.log("资源:",resource); let node:cc.Node = new cc.Node(); let armatureDisplay:dragonBones.ArmatureDisplay = node.addComponent(dragonBones.ArmatureDisplay); armatureDisplay.dragonAsset = resource[0]; armatureDisplay.dragonAtlasAsset = resource[3]; armatureDisplay.armatureName = "role3"; armatureDisplay.playAnimation("move",0); node.x = 100; node.y = 100; this.node.addChild(node); });
全局换装
局部换装