Lua + win 10 + vs2017+cocos2dx 3.17的lua项目学习demo的感悟(一)

前面有说到搭建lua环境并创建好了cocos的lua项目,这篇主要说说我对lua项目自带的demo和替换自己的项目的学习方法和碰到的问题!这个项目是看慕课网徐波老师的贪吃蛇做的练习项目!里面碰到各种坑

创建玩项目,配置好lua脚本后,我内心是崩溃的,对于我这个刚接触游戏用c++写了几个小游戏的小白来说。看到mvc时的无从下手,知识的浅薄是多么的要人命啊!

看看!

Lua + win 10 + vs2017+cocos2dx 3.17的lua项目学习demo的感悟(一)

 根据以往的经验首先确定main.lua文件是入口文件,没估计的错!

Lua + win 10 + vs2017+cocos2dx 3.17的lua项目学习demo的感悟(一)

 

那就找MyApp.lua吧

 

 

Lua + win 10 + vs2017+cocos2dx 3.17的lua项目学习demo的感悟(一)

 

再接着找呗,mvc文件下的AppBase.lua

 

Lua + win 10 + vs2017+cocos2dx 3.17的lua项目学习demo的感悟(一)

 

 继续.......................................

 

Lua + win 10 + vs2017+cocos2dx 3.17的lua项目学习demo的感悟(一)

这个才是demo的展示场景!汗一个

那就先不了,再MainScene.lua的同级目录下新建自的TitleScene文件吧

 

Lua + win 10 + vs2017+cocos2dx 3.17的lua项目学习demo的感悟(一)

 

代码里面加了个背景和按妞,并添加了按钮的点击事件

这里先说说碰到的坑,首先在vs里面,你虽然改变入口函数调用的场景

Lua + win 10 + vs2017+cocos2dx 3.17的lua项目学习demo的感悟(一)

 点击本地调试,见证奇迹的时刻到了。当当当当,没有丝毫改变,对我这小白的打击太大了

Lua + win 10 + vs2017+cocos2dx 3.17的lua项目学习demo的感悟(一)

 

根据慕课网徐波老师的在项目的这个地址打开项目的.exe文件

 

 

Lua + win 10 + vs2017+cocos2dx 3.17的lua项目学习demo的感悟(一)

打开后。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

Lua + win 10 + vs2017+cocos2dx 3.17的lua项目学习demo的感悟(一)

虽然打开了,但是这不是我要的呀!

于是上网各种找,总算找到了

打开项目-win32 main.cpp

 

Lua + win 10 + vs2017+cocos2dx 3.17的lua项目学习demo的感悟(一)

 

把现有的代码全部替换成

 

#include "main.h"
#include "SimulatorWin.h"
#include <shellapi.h>

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPTSTR    lpCmdLine,
    int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
    auto simulator = SimulatorWin::getInstance();
    return simulator->run();
}

#include "main.h"
#include "SimulatorWin.h"
#include "AppDelegate.h"
#include <shellapi.h>
USING_NS_CC;
#define USE_WIN32_CONSOLE

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPTSTR    lpCmdLine,
    int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
    AllocConsole();
    freopen("CONIN$", "r", stdin);
    freopen("CONOUT$", "w", stdout);
    freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif

    //auto simulator = SimulatorWin::getInstance();
    //return simulator->run();
    AppDelegate app;
    int ret = Application::getInstance()->run();
#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
    FreeConsole();
#endif

    return ret;
}

 

 

不要问我为什么,我也不知道,就知道换了以后效果就是这样的,可以直接在vs里面运行了

 

Lua + win 10 + vs2017+cocos2dx 3.17的lua项目学习demo的感悟(一)

 点击开始按钮,也打印出来了写的代码的信息了,到这里总算是替换成自己的写的场景了。这里我说下我为什么跟着老师也走这么多的弯路。

因为老师的教程用的还是cocos2dx-lua引擎,而现在的cocos2dx 3.17把c++、lua、js引擎合并了,这也是我现在看教程学习遇到的最大难题,生成demo都是不一样的,对小白学起来真的是很费力。

今天就解决了这么点事情,就记录这么点了。

接着会把我跟写贪吃蛇遇到的所有问题都记录下来。一是加深记忆,好记性不如烂笔头。二就是希望看到这日记的朋友少走弯路。谢谢您的阅读!