异常
概念:
是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者来处理这个错误。
可以理解为问题检测和问题处理相分离的处理方式。
throw:当问题出现时,程序会抛出一个异常。
catch:在想要处理异常的地方,通过异常处理程序捕获异常。
try:其代码块中为受监控、受保护的程序代码块。
补充:try后通常跟一个或多个catch。如果try中代码块出现异常,catch将对其进行捕获。并且catch都带有参数,这个参数的数据类型会对异常对象的数据类型进行匹配。
异常优点:
在C语言中也有处理异常的方式:1. 返回指定整形返回值(如:返回0成功,-1失败等); 2. 如果失败返回erron。 PS:C++也是可以使用的。
那与上述两种处理方式相比优点是什么?
- 异常抛出后必须处理,否则会在异常处中断,所以不能被忽视。 而对函数返回值的处理有可能被遗漏;
- 抛出异常时可以连带打印异常信息,方便之后处理。而函数返回值没有任何语义信息;
- 异常可以作为一个类,通过创建成员来传递信息,而函数返回值缺乏上下文信息;
- 在函数调用链出现的异常,可以通过栈展开机制跨函数处理。而函数返回值只能在每级函数设返回值实现。
异常缺点:
异常会产生一些性能开销导致性能有所下降;
- 异常经常造成资源泄漏,而C++没有垃圾回收机制,所以会造成资源浪费;
- C++不会检查异常抛出列表,所以即使抛出了列表中没有的异常也不会报错;
- 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常混乱;
- C++没有finally关键字。
函数调用链中异常栈展开:
栈展开过程:
- 首先检查throw本身是否在try块的内部,再匹配查找catch语句,找到后处理;
- 如果当前函数栈未找到能匹配的catch语句,则退出当前函数栈,到调用函数的栈中查找匹配;
- 直到查找到main()函数栈,依旧没有则终止程序。
注意: 为防止程序异常退出,一般在最后都要加catch(…)捕获任意类型异常。
当匹配到catch子句并处理以后,会继续沿着catch语句继续执行。
异常的重新抛出:
可能单个catch语句不能处理所有异常。这种情况下,希望当前catch语句处理一部分,然后再将异常重新抛出,交给上层的函数继续处理。
- 重新抛出的是原来的异常对象(临时变量),而不是形参;
- 如果希望在重新抛出之前修改异常对象,那么应该在catch中使用引用参数。
异常安全:
- 为保证构造函数完整的创建和初始化对象,尽量不要在构造函数中抛出异常。如果因异常退出,就要手动释放异常前已构造的部分;
- 为保证析构函数能顺利完成资源的清理,而不造成资源泄露等问题,不要在析构函数中向外抛出异常,产生异常也要在析构函数内解决。
- 抛出异常经常会导致资源泄露问题,可以通过RAII解决问题。(智能指针模块)。
// 在new和delete中抛出异常,使得delete未能释放ptr空间,造成内存泄漏
int* ptr = new int[size];
throw "throw expection"; // 抛出异常
delete ptr;
// 在lock与unlock之间抛出异常,可能会产生死锁
mutex lc;
lc.lock();
throw "throw expection"; // 抛出异常
lc.unlock;
异常规范:
- func() throw(type),表示该函数会抛出type表示的类型错误;
- func() throw() ,表示该函数不会抛出错误;
- func() throw(…),表示该函数可能会抛出任何异常类型的错误。