unity_NGUI系统学习(四)_Atlas图集的创建和使用_Button触发状态还可以用图片做背景效果设定

unity_NGUI系统学习(四)_Atlas图集的创建和使用_Button触发状态还可以用图片做背景效果设定<27/9/2017>

将每个图片单个使用会非常浪费性能,而将其制作成图集则可以节省不少性能和空间

1.打开AtlasMaker的方法有两种:

方法一:unity_NGUI系统学习(四)_Atlas图集的创建和使用_Button触发状态还可以用图片做背景效果设定

方法二:unity_NGUI系统学习(四)_Atlas图集的创建和使用_Button触发状态还可以用图片做背景效果设定

2.拖入对应的图片,Create图集:

unity_NGUI系统学习(四)_Atlas图集的创建和使用_Button触发状态还可以用图片做背景效果设定

unity_NGUI系统学习(四)_Atlas图集的创建和使用_Button触发状态还可以用图片做背景效果设定

unity_NGUI系统学习(四)_Atlas图集的创建和使用_Button触发状态还可以用图片做背景效果设定

3.Create图集之后会回到Assets视图

unity_NGUI系统学习(四)_Atlas图集的创建和使用_Button触发状态还可以用图片做背景效果设定

4.使用图集资源:

unity_NGUI系统学习(四)_Atlas图集的创建和使用_Button触发状态还可以用图片做背景效果设定

5.Button触发状态还可以用图片做背景效果设定:

unity_NGUI系统学习(四)_Atlas图集的创建和使用_Button触发状态还可以用图片做背景效果设定

6.从图集中删除某个图片:(图集会自动更新)

unity_NGUI系统学习(四)_Atlas图集的创建和使用_Button触发状态还可以用图片做背景效果设定

然后点×再点Delete就删除了(图集会自动更新)

unity_NGUI系统学习(四)_Atlas图集的创建和使用_Button触发状态还可以用图片做背景效果设定

小技巧:

unity_NGUI系统学习(四)_Atlas图集的创建和使用_Button触发状态还可以用图片做背景效果设定

7.图集的更新:

unity_NGUI系统学习(四)_Atlas图集的创建和使用_Button触发状态还可以用图片做背景效果设定