Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS)  官方Rotation示例解析

又有一段时间没有写博客了,真是不爽~~~ 趁着最近两天没事,赶紧补上一篇,这次开始写一篇Pure ECS版本示例解析,对上次Hybrid版本Unity之浅析 Entity Component System (ECS)的补充,使用的是官方案例的Rotation场景。


有说错或不准确的地方欢迎留言指正


Unity版本 208.2.3f1 Entities 版本 preview.8

Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS)  官方Rotation示例解析

ECS虽然现在已经实装,但还在实验阶段,笔者在开发的过程中也遇到了一些IDE卡顿,Unity编辑器崩溃的情况。这个情况相信在Unity后续版本中会得到改善。

这么多问题为什么还要用呢?那就是计算速度快!!!真的很快