如何在UnityUI上播放视频

实现在unity上播放视频有很多种:

第一种新建一个Cube直接将视频文件放到Cube上运行就可以播放了

第二种使用插件EasyMovieTexturet或者是AVProVideo

第三种

在移动端播放影片,在你打包时你会发现 Unity 会提示你类似于“没有发现 Movie Texture 类型”这样的错误,这是因为移动平台不支持这个类。所以我们需要用到 Handheld.PlayFullScreenMovie 方法来实现移动平台上视频的播放。移动平台支持 .mov, .mp4, .mpv, and .3gp 四种格式视频。   

  Handheld.PlayFullScreenMovie 方法专用于移动平台(IOS,Android)播放视频,在视频播放时,Unity会暂停运行,直至视频结束。也就是说当视频结束后,才会开始执行这行代码的下一行代码。


Handheld.PlayFullScreenMovie 方法共有四个重载方法,这里分别介绍一下每个参数: 
path: 
表示文件的路径。需要加载的影片必须放在 Assets/ StreamingAssets/ 路径下,此路径作为影片文件的根目录,若无子目录,则直接通过“Movie.mp4”文件名来表示 Movie 文件的路径。 
bgColor: 
表示背景颜色。通常指定为 Color.black。 
controlMode: 
表示视频的控制模式,此为 FullScreenMovieControlMode 类型的结构体,共四个成员: 
FullScreenMovieControlMode.Full 表示播放视频时应用完整的视频控制器,如进度条、暂停等; 
FullScreenMovieControlMode.Minimal 表示播放视频时应用最简的视频控制器; 
FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput 表示播放视频时点击屏幕即关闭视频; 
FullScreenMovieControlMode.Hidden 表示不接受任何控制,直到视频播放完成。 
scalingMode: 
表示视频的缩放模式,此为 FullScreenMovieScalingMode 类型的结构体,共有四个成员: 
FullScreenMovieScalingMode.None 不缩放该视频; 
FullScreenMovieScalingMode.AspectFit 缩放视频直到尺寸适合屏幕; 
FullScreenMovieScalingMode.AspectFill 缩放视频直到视频填充整个屏幕; 
FullScreenMovieScalingMode.Fill 缩放视频直到长宽完全适合屏幕。

第四种 先上代码

  //图像
    public RawImage image;
    //播放器
    public VideoPlayer vPlayer;
    //播放
    public Button btn_Play;
    //暂停
    public Button btn_Pause;
    //视频控制器
    public Slider sliderVideo;
    //当前视频时间
    public Text text_Time;
    //当前视频时间传递
    public int textTime=0;
    //视频总时长
    public Text text_Count;
    //视频总时长传递
    public int textCount=0;
    //音频组件
    //public AudioSource source;
    //需要添加播放器的物体
    public GameObject obj;
    //是否拿到视频总时长
    public bool isShow=false;
    //前进后退的大小
    public float numBer = 20f;
    //时 分的转换
    private int hour, mint;
    private float time;
    private float time_Count;
    private float time_Current;
    //视频是否播放完成
    public  bool isVideo;
    private bool isBoFangfang = true;
   
    // Use this for initialization
    void Start () {
        image = obj.GetComponent<RawImage>();
        vPlayer = obj.AddComponent<VideoPlayer>();
        //这3个参数不设置也会没声音 唤醒时就播放关闭
        vPlayer.playOnAwake = false;
      //  source.playOnAwake = false;
      //  source.Pause();
        isShow = true;
        //初始化 string url = Application.streamingAssetsPath + "/EasyMovieTexture.mp4";
        //Init(Application.streamingAssetsPath + "/GuangChangWu.mp4");
        Init(Application.streamingAssetsPath + "/1.mp4");       
        btn_Play.onClick.AddListener(delegate { OnClick(0); });
        btn_Pause.onClick.AddListener(delegate { OnClick(1); });
     
      //  sliderVideo.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeVideo(sliderVideo.value); });
    
    }
 
    /// <summary>
    ///     初始化VideoPlayer
    /// </summary>
    /// <param name="url"></param>
    private void Init(string url) {
        isVideo = true;
        isShow = true;
        time_Count = 0;
        time_Current = 0;
        sliderVideo.value = 0;
        //设置为URL模式
        vPlayer.source = VideoSource.Url;
        //设置播放路径
        vPlayer.url = url;
        //在视频中嵌入的音频类型
        vPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;


        //把声音组件赋值给VideoPlayer
      //  vPlayer.SetTargetAudioSource(0, source);
        //当VideoPlayer全部设置好的时候调用
        //  vPlayer.prepareCompleted += Prepared;
        //启动播放器
        vPlayer.Prepare();
       
    }     

    private void OnClick(int num) {
        switch (num)
        {
              
            case 0:
                isShow = true;
                isBoFangfang = true;
                vPlayer.Play();
                isVideo = true;              
                break;
            case 1:
                isBoFangfang = false;
                isShow = false;
                vPlayer.Pause();             
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    
 
    void Update ()
    {
        if (!isBoFangfang)
        {
            vPlayer.Pause();
        }
        if (vPlayer.isPlaying && isShow)
        {
            //把图像赋给RawImage
            image.texture = vPlayer.texture;
            //帧数/帧速率=总时长    如果是本地直接赋值的视频,我们可以通过VideoClip.length获取总时长
            sliderVideo.maxValue = vPlayer.frameCount/vPlayer.frameRate;


            time = sliderVideo.maxValue;
          
            hour = (int)time / 60;
            mint = (int)time % 60;
            textCount = hour * 60 + mint;
            text_Count.text = string.Format("/  {0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());
          
       
        }


        if (Mathf.Abs((int)vPlayer.time - (int)sliderVideo.maxValue) == 0)
        {
            vPlayer.frame = (long)vPlayer.frameCount;
            vPlayer.Stop();
            Debug.Log("播放完成!");
            isVideo = false;
            sliderVideo.value = 0;
            hour = 0;
            mint = 0;
            text_Time.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());
            return;
        }
        else if (isVideo && vPlayer.isPlaying)
        {
            time_Count += Time.deltaTime;
            if ((time_Count - time_Current) >=1)
            {
                sliderVideo.value += 1f;
               
                time_Current = time_Count;
                time = (float)vPlayer.time;
                hour = (int)time / 60;
                mint = (int)time % 60;
                textTime = hour * 60 + mint;
                text_Time.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());
               
            }
        }
      
    }

原理就是使用unity中的VideoPlayer组件赋值和控制等等

新建canves新建RawImage物体,给物体挂上脚本就可以了

如何在UnityUI上播放视频

如何在UnityUI上播放视频